Розуміння розкадровок і автоматичного макета в Xcode

Розкадровки та автоматичний макет — це потужні інструменти в Xcode, які дозволяють візуально розробити користувальницький інтерфейс вашої програми та гарантувати, що вона чудово виглядає на всіх пристроях і розмірах екрана. У цьому підручнику ми розглянемо, як ефективно використовувати розкадровки та автоматичний макет.

Що таке розкадровки?

Розкадровка – це візуальне представлення інтерфейсу користувача вашої програми. Це дозволяє створювати кілька екранів і навігаційний потік між ними в одному файлі. За допомогою Storyboards ви можете перетягувати елементи інтерфейсу користувача на полотно, з’єднувати їх за допомогою переходів і визначати переходи між різними контролерами перегляду.

Що таке автоматичний макет?

Auto Layout — це система макета на основі обмежень, яка дозволяє створювати динамічні та адаптивні інтерфейси користувача. Замість того, щоб вказувати точні позиції та розміри пікселів для елементів інтерфейсу користувача, ви визначаєте обмеження, які регулюють їхні зв’язки один з одним і з суперпереглядом. Автоматичний макет гарантує, що ваш інтерфейс користувача адаптується до різних розмірів і орієнтацій екрана, завдяки чому ваша програма виглядає узгоджено на всіх пристроях.

Використання розкадровок у Xcode

Щоб створити нову розкадровку в Xcode, перейдіть до File -> New -> File, виберіть "Storyboard" у категорії "User Interface" і натисніть "Next". Дайте своїй розкадровці назву та збережіть її у своєму проекті.

Додавання елементів інтерфейсу

Перетягніть елементи інтерфейсу користувача з бібліотеки об’єктів на полотно вашої розкадровки. Ви можете налаштувати властивості кожного елемента за допомогою інспектора атрибутів.

Створення ліній

З’єднайте різні контролери перегляду у вашій розкадровці за допомогою перехідників. Клацніть, утримуючи Control, і перетягніть з одного контролера перегляду на інший, щоб створити перехід. Ви можете вказати тип переходу та будь-яку пов’язану анімацію чи передачу даних.

Використання автоматичних обмежень макета

Щоб використовувати автоматичний макет, виберіть елемент інтерфейсу користувача на полотні та натисніть кнопку "Resolve Auto Layout Issues" у нижньому правому куті конструктора інтерфейсу. Виберіть "Add Missing Constraints", щоб автоматично додати обмеження, які визначають положення та розмір елемента відносно його контейнера.

Обмеження редагування

Ви можете редагувати та налаштовувати обмеження в інспекторі розмірів. Виберіть елемент інтерфейсу користувача, натисніть кнопку "Add New Constraints" і вкажіть бажані обмеження для положення, розміру та вирівнювання елемента.

Попередній перегляд вашого макета

Використовуйте редактор Preview Assistant у Xcode, щоб побачити, як ваш інтерфейс користувача виглядає на різних пристроях і розмірах екрана. Це дає змогу протестувати ваш макет і переконатися, що він працює належним чином.

Висновок

Розуміючи, як використовувати розкадровки та автоматичний макет у Xcode, ви можете створювати візуально привабливі та адаптивні інтерфейси користувача для своїх програм iOS.

Рекомендовані статті
Вступ до Interface Builder
Вступ до налагодження в Xcode
Використання Xcode Playgrounds для швидкого створення прототипів
Вступ до основних даних
Робота зі Swift в Xcode
Введення в інтерфейс Xcode
Надсилання програми в App Store