Зміни в тарифних планах і цінах Unity

4 вересня 2024 р.

Unity Technologies оголосила про значні зміни у своїх планах і ціноутворення, що особливо вплине на розробників, які використовують плани Unity Pro і Unity Enterprise. Ці зміни включають нову Unity плату за виконання, яка застосовуватиметься лише до ігор, створених за допомогою наступної версії довгострокової підтримки (LTS) Unity, Unity 6, яка має вийти у 2024 році.

Unity Плата за виконання: кого це стосується?

Нещодавно запроваджена плата Unity за виконання не вплине на всіх розробників Unity. Він спеціально націлений на ігри, розроблені з використанням планів Unity Pro та Unity Enterprise в рамках майбутнього випуску Unity 6. Для розробників, які використовують плани Unity Personal або Unity Plus, плата за виконання не стягуватиметься.

Ігри, розроблені з використанням підтримуваних версій Unity, також залишаться незмінними. Комісія застосовуватиметься лише до ігор, створених або оновлених до Unity 6. Комісія Unity Runtime Fee є перспективною та не має зворотного впливу на ігри, створені з попередніми версіями.

Застосування комісії та порогові суми

Комісія Unity за час виконання почне діяти лише тоді, коли гра перевищить два ключових пороги:

  1. Валовий дохід: валовий дохід від гри повинен перевищувати 1 000 000 доларів США за останні 12 місяців.
  2. Початкові взаємодії: гра має досягти 1 000 000 початкових залучень користувачів.

Якщо гра відповідає обом пороговим вимогам, з розробника буде стягнено меншу з наступних двох сум:

  • 2.5% місячного валового доходу гри або
  • Комісія на основі кількості місячних початкових залучень.

Розробники щомісяця самостійно звітуватимуть як про доходи, так і про початкові дані про залучення, щоб визначити застосовну комісію.

Ключові оновлення персонального плану Unity

Unity анонсував кілька змін для розробників, які використовують персональний план Unity. Unity Персональний залишається безкоштовним планом, і нова плата за виконання не застосовується до нього. Щоб зробити платформу привабливішою для невеликих розробників і любителів, Unity збільшить обмеження доходу для персонального плану Unity зі 100 000 до 200 000 доларів США, починаючи з Unity 6. Крім того, "Made with Unity" заставка, який раніше був обов’язковим, тепер стане необов’язковим.

Збереження гнучкості в умовах редактора

Unity також розглянув занепокоєння розробників щодо можливих змін умов існуючих версій редактора Unity. Unity зобов’язався гарантувати, що розробники можуть продовжувати використовувати умови, які були застосовні, коли вони почали використовувати певну версію Unity, доки вони продовжують використовувати цю версію. Цей крок, ймовірно, спрямований на забезпечення стабільності та передбачуваності для розробників, які бажають залишитися на своїй поточній версії Unity.

Перспективна плата за роботу

Важливо зазначити, що нова політика комісій за роботу спрямована на майбутнє. Це не стосується ігор, розроблених за допомогою будь-якої версії Unity, яка зараз підтримується. Комісія стосуватиметься лише тих, хто розробляє з Unity 6 або оновлює свої проекти до цієї версії після її випуску в 2024 році.

Що це означає для Unity розробників

Запровадження Unity Runtime Fee знаменує значну зміну того, як Unity Technologies планує монетизувати свою платформу, особливо для високодохідних ігор. Для менших розробників або тих, хто використовує плани Unity Personal і Unity Plus, зміни принесуть позитивні новини, такі як збільшення обмеження доходу та видалення обов’язкової заставки. Однак для більших розробників із планами Unity Pro та Enterprise може знадобитися уважний розгляд нової структури комісії під час планування майбутніх випусків ігор або оновлень до Unity 6.

Unity Рішення Technologies прийняти гнучкий підхід із даними, які повідомляються власними силами, і вибором між часткою доходу чи гонораром на основі участі свідчить про спробу збалансувати інтереси як компанії, так і спільноти її розробників. З наближенням випуску Unity 6 у 2024 році розробникам потрібно буде зважити потенційні вигоди та витрати від оновлення до нової версії та відповідно спланувати свої стратегії розвитку.

Найближчі місяці, ймовірно, принесуть більше деталей від Unity про те, як будуть реалізовані ці зміни, а також реакцію розробників і відгуки ширшої ігрової спільноти.