Оголошення про попередній перегляд Unity 6

3 вересня 2024 р.

Попередній перегляд Unity 6.

1 травня 2024 р. – Unity Technologies представила Unity 6 Preview, проголошуючи нову еру в розробці ігор із значними оновленнями та революційними функціями. Цей попередній перегляд, який має стати останнім випуском до офіційного запуску Unity 6 цього року, обіцяє покращити робочі процеси розробки та підвищити продуктивність на різних платформах. Ось глибоке занурення в те, чим Unity 6 виділяється серед своїх попередників.

Безпрецедентні покращення продуктивності

Unity 6 Preview представляє трансформаційні покращення продуктивності, які мають змінити визначення розробки ігор. Універсальний конвеєр візуалізації (URP) і конвеєр рендеринга високої чіткості (HDRP) були оптимізовані для забезпечення до 50% скорочення кадрового часу ЦП для складних сцен. Новий GPU Resident Drawer спрощує рендеринг великих світів, зменшуючи робоче навантаження на ЦП і підвищуючи ефективність мобільних, ПК і консольних платформ.

Додавання GPU Occlusion Culling додатково покращує продуктивність, мінімізуючи перерисовку, забезпечуючи відтворення лише видимих ​​GameObjects. Кульмінацією цих досягнень є більш плавний ігровий процес і швидший рендеринг, що є критичним для високопродуктивних ігор і програм.

Розширені можливості візуалізації

Unity 6 Preview оснащено новими технологіями візуалізації, які покращують візуальну точність і спрощують розробку. Платформа Render Graph для URP спрощує обслуговування та розширюваність конвеєра візуалізації. Цей фреймворк забезпечує автоматичне об’єднання власних проходів візуалізації та оптимізує пропускну здатність пам’яті, особливо виграючи від мобільних графічних процесорів на основі плиток.

Нова функція просторово-часової постобробки (STP) змінює правила гри, забезпечуючи високоякісне масштабування кадрів з нижчою роздільною здатністю. STP, сумісний як з URP, так і з HDRP, забезпечує незмінну якість зображення на різноманітних платформах, від настільних комп’ютерів до мобільних пристроїв з обчисленнями.

Революційне освітлення та екологічні особливості

Освітлення в Unity 6 Preview досягає нових висот із запровадженням адаптивних пробних об’ємів (APV). Ця функція покращує глобальне освітлення, спрощуючи створення та розширюючи можливості потокового передавання, полегшуючи створення динамічних циклів день/ніч і складних сценаріїв освітлення.

Покращення в HDRP також включають кращу візуалізацію неба для заходу та сходу сонця, розширену симуляцію води з об’ємним туманом та оптимізовану візуалізацію рослинності SpeedTree. Ці вдосконалення разом розширюють межі екологічного реалізму та продуктивності.

Покращені робочі процеси VFX і Shader Graph

VFX Graph тепер може похвалитися вдосконаленими інструментами профілювання, що дозволяє художникам оптимізувати ефекти з більшою точністю. Shader Graph також вдосконалено за допомогою нових ярликів, які можна редагувати, колірних режимів теплової карти для ідентифікації вузлів, що інтенсивно використовують GPU, і швидшої функції скасування/повторення, що полегшує розробникам створення та точне налаштування шейдерів.

Мультиплатформенний і мобільний прогрес

Unity 6 Preview розширює свої мультиплатформенні можливості за допомогою значних оновлень для розробки мобільних пристроїв. Нова функція Build Profiles спрощує керування різними збірками, а підтримка браузерів Android та iOS розширює охоплення гри в Інтернеті. Крім того, експериментальна серверна частина WebGPU знаменує крок вперед у прискоренні веб-графіки, прокладаючи шлях для майбутніх досягнень.

Революційна підтримка XR і AR

Попередній перегляд покращує можливості Unity XR завдяки покращеній підтримці змішаної реальності та жестів руками. AR Foundation тепер включає такі функції, як стабілізація зображення для ARCore та покращену інтеграцію з такими платформами, як Meta Quest. Unity 6 також представляє композиційні шари для якіснішого рендерингу тексту, інтерфейсу користувача та відео, покращуючи візуальну точність досвіду XR.

Спрощена розробка для кількох гравців

Unity 6 Preview прискорює розробку ігор для кількох гравців за допомогою нових інструментів і функцій. Experimental Multiplayer Center пропонує централізований центр для розробки багатокористувацьких ігор, а режим багатокористувацької гри дозволяє одночасно тестувати кількох гравців у редакторі Unity. Оновлення Netcode для GameObjects і введення Distributed Authority ще більше спрощують і оптимізують ігровий процес для кількох гравців.

Інтеграція ШІ та робочі процеси сутностей

Unity Sentis, новий нейронний механізм, додає функції на основі штучного інтелекту в Unity 6 Preview, зокрема розпізнавання об’єктів і розумних NPC. Покращення продуктивності та новий функціональний API спрощують інтеграцію моделей ШІ в ігри. Крім того, оновлені робочі процеси ECS покращують налагодження та спрощують керування даними об’єктів.

Висновок

Unity 6 Preview являє собою значний крок вперед у порівнянні зі своїми попередниками, пропонуючи повний набір функцій, призначених для підвищення продуктивності, оптимізації розробки та розсуває межі того, що можливо в ігровому дизайні. З фокусом на рендерингу, освітленні, мультиплатформенній підтримці та нових технологіях Unity 6 Preview встановлює новий стандарт для майбутнього розробки ігор.

Розробники, які бажають досліджувати ці досягнення, можуть завантажити Unity 6 Попередній перегляд сьогодні та почати використовувати нові потужні інструменти та функції, щоб втілити свої творчі бачення в життя.