Як імпортувати анімацію в Unity

Імпортування анімації в Unity є вирішальним кроком у пожвавленні вашої гри чи інтерактивного проекту. Незалежно від того, створили ви анімацію чи отримали її із зовнішніх джерел, цей підручник проведе вас через процес бездоганної інтеграції анімації у ваш проект Unity.

1. Підготуйте файли анімації

Переконайтеся, що ваші файли анімації мають сумісний формат, який підтримується Unity, наприклад FBX або Collada (DAE). Переконайтеся, що анімації експортовано з правильним оснащенням і інформацією про скелет, якщо це можливо.

2. Створіть проект Unity

Відкрийте Unity і створіть новий проект або відкрийте існуючий, куди ви хочете імпортувати свої анімації.

3. Організуйте структуру свого проекту

Підтримуйте чисту структуру проекту, організовуючи папки. Створіть папку спеціально для анімацій, щоб ваш проект був добре структурованим.

4. Перейдіть до вікна активів

В інтерфейсі Unity відкрийте вікно 'Assets'. Тут ви керуватимете активами та імпортуватимете їх у свій проект.

5. Перетягніть файли анімації

Просто перетягніть файли анімації (FBX, Collada тощо) із провідника файлів у вікно 'Assets'. Unity автоматично розпочне імпорт ресурсів анімації.

6. Налаштуйте параметри імпорту

Після початку процесу імпорту Unity запропонує вам параметри імпорту для кожної анімації. Налаштуйте ці параметри відповідно до вимог вашого проекту. Зверніть увагу на такі параметри, як установка, анімація та матеріали.

7. Конфігурація установки та аватару

Якщо ваші анімації включають персонажів, Unity може попросити вас налаштувати обладнання та аватар. Дотримуйтесь підказок, щоб переконатися, що Unity розуміє структуру скелета ваших персонажів.

8. Попередній перегляд анімації в сцені

Після завершення процесу імпорту ви можете попередньо переглянути свої анімації безпосередньо в режимі перегляду сцени. Перетягніть імпортовану модель на сцену, виберіть її та перейдіть до вікна 'Animator' для попереднього перегляду та керування анімацією.

9. Створення контролерів анімації

Щоб керувати анімаціями та змішувати їх, створіть контролер аніматора. Клацніть правою кнопкою миші у вікні 'Assets', виберіть 'Create', а потім виберіть 'Animator Controller'. Двічі клацніть контролер, щоб відкрити вікно аніматора, де можна налаштувати переходи та тригери між анімаціями.

10. Застосуйте анімацію до GameObjects

Перетягніть анімацію з вікна 'Assets' на об’єкти гри, щоб застосувати їх. Переконайтеся, що GameObjects мають необхідні компоненти, як-от компоненти Animator, для відтворення анімацій.

11. Перевірте анімацію в режимі відтворення

Натисніть кнопку відтворення, щоб перевірити анімацію в режимі відтворення. Це дозволяє вам побачити, як анімація поводиться в середовищі виконання, і внести будь-які необхідні налаштування.

12. Взаємодії сценаріїв (необов’язково)

Для інтерактивного досвіду ви можете створити сценарій взаємодії з вашою анімацією. Додайте сценарії до GameObjects, щоб контролювати, коли та як запускаються анімації під час гри.

13. Оптимізація та тонке налаштування

Оптимізуйте свою анімацію для підвищення продуктивності, налаштувавши такі параметри, як стиснення та видалення анімації. Тонко налаштуйте час і переходи, щоб досягти бажаного візуального та інтерактивного досвіду.

14. Збережи та побудуй

Зрештою, збережіть свій проект і, коли будете готові, створіть свій Unity проект, щоб розгорнути його на цільовій платформі.

Висновок

Виконуючи ці кроки, ви зможете безперешкодно імпортувати анімацію в Unity, створюючи основу для динамічного та захоплюючого досвіду у ваших іграх або програмах. Експериментуйте з різними анімаціями та вдосконалюйте свій проект, щоб досягти бажаного рівня інтерактивності та візуальної привабливості.