Як малювати дерева на місцевості в Unity
Прикрасьте свої Unity ландшафти пишною зеленню! У цьому підручнику описано два ефективних методи додавання дерев на місцевість: зручний інструмент "Paint Trees" і ручне розміщення збірних елементів. Ми розглянемо основні параметри, як-от розмір пензля, щільність і випадкові варіації, забезпечуючи різноманітність і реалістичність вашого лісу. Крім того, ознайомтеся з порадами щодо оптимізації продуктивності, створення конкретних правил розміщення та додавання життя вашим деревам за допомогою ефектів вітру.
передумови
- Проект Unity з об’єктом місцевості.
- Дерево prefabs (ви можете знайти безкоштовні або платні ресурси в Unity Asset Store або створити власні).
Спосіб 1. Використання інструменту «Малювання дерев».
- Виберіть об’єкт рельєфу в ієрархії.
- У вікні інспектора натисніть кнопку "Paint Trees".
- Натисніть кнопку "Edit Trees".
- Натисніть кнопку "Add Tree".
- Перетягніть свій збірний дерево в порожній слот.
- Adjust the settings such as:
- Розмір пензля: Контролює область, на яку впливає кожен клацання/перетягування.
- Щільність дерев: Кількість дерев, розміщених за клацання/перетягування.
- Варіація висоти: Рандомізує висоту дерев.
- Rotation: Рандомізує обертання дерев.
- Натисніть "Add", щоб зберегти налаштування.
- Use the brush to paint trees onto your terrain.
- Утримуйте Shift, щоб стерти намальовані дерева.
- Натисніть кнопку "Target Texture", щоб обмежити розміщення дерев певними ділянками місцевості на основі текстур карти з позначками.
Спосіб 2: Розміщення збірних конструкцій вручну
- Виберіть дерево prefab у вікні проекту.
- Перетягніть його на місцевість, щоб розмістити екземпляр.
- Використовуйте інструменти Transform (переміщення, обертання, масштабування), щоб розмістити дерево.
- Повторіть кроки 2-3, щоб розмістити більше дерев окремо.
Додаткові поради
- Групи LOD: Додайте групи LOD до префабів дерева для оптимізації продуктивності, особливо для великої кількості дерев.
- Шари рельєфу: Використовуйте шари рельєфу, щоб контролювати, де можна розміщувати дерева на основі висоти, нахилу чи інших факторів.
- Wind Zone: Додайте до сцени компонент Wind Zone, щоб створити анімацію дерева, що колихається.
- Пакети дерев: Розгляньте можливість використання спеціальних пакетів дерев із Asset Store для розширених функцій, таких як реалістичне листя та процедурна генерація.
Ресурси
- Unity Документація: https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-Trees.html
- Unity Підручник: https://www.youtube.com/watch?v=gGuWloDXCOw
- Asset Store: https://assetstore.unity.com/