Unity Як працювати зі збірними

Prefabs ​​— це спеціальні ресурси, які дозволяють розробникам зберігати GameObjects разом із їхніми компонентами та іншими даними в настроюваних шаблонах, які пізніше можна повторно використовувати між сценами та іншими проектами або створити екземпляр за допомогою сценарію, без необхідності їх знову налаштовувати.

Випадки, коли Prefabs корисні:

  • Екологічні активи (дерева, кущі, каміння тощо)
  • NPC (персонажі, які не є гравцями)
  • снаряди
  • Примірники гравця
  • Будь-які об’єкти, які потрібно повторно використовувати в грі

Приклад використання

Під час перетягування та опускання моделей безпосередньо на сцену вони часто породжуються певними проблемами, як-от:

  • Відсутні текстури
  • Неправильний масштаб
  • Неправильне обертання

Модель дерева з матеріалом за замовчуванням

Зазначені вище проблеми можна легко виправити в Сцені (призначити правильний матеріал(и), змінити масштаб/обертання тощо):

Модель дерева з правильного матеріалу

Однак, якщо ви плануєте використовувати модель неодноразово та/або в різних сценах, повторення наведених вище кроків швидко стане виснажливим завданням, тому натомість ми можемо зберегти модель у Prefab.

Як створити Prefab

  • Щоб створити Prefab у Unity, просто перетягніть об’єкт із перегляду сцени в режим перегляду проекту.

Unity 3D Створіть Prefab

  • Після створення Prefab його можна перекинути в будь-яку сцену, створивши точну копію:

Перегляд проекту Unity Prefab

Редагування Prefabs

Редагування існуючих префабів виконується двома способами: змінюючи їх у редакторі префабів або змінюючи їх у сцені.

Змінення в Prefab Editor

  • Виберіть Prefab у вікні проекту, а потім у вікні інспектора клацніть "Open Prefab"

  • Prefab відкриється в редакторі, де ви зможете змінити його.

  • Завершивши редагування, клацніть стрілку назад у вікні ієрархії, щоб вийти з редагування та зберегти зміни.

Unity 3D Зберегти зміни Prefab (Метод 1)

Модифікація в сцені

  • Перемістіть Prefab у вікно Scene, а потім відредагуйте його там.

  • У моєму випадку я додав ще один об’єкт до ієрархії (зверніть увагу на символ (+) біля значка)
  • Під час модифікації префабів у сцені зміни не зберігаються автоматично, натомість вам потрібно вручну вибрати кореневий об’єкт префабу та в режимі перегляду клацнути "Overrides", а потім клацнути "Apply All", щоб зберегти зміни, або "Revert All" щоб скасувати зміни.

  • Деякі дії не підтримуються під час редагування Prefab безпосередньо в сцені, наприклад, якщо вам потрібно змінити структуру ієрархії, вам буде запропоновано повідомлення "Cannot restructure Prefab instance" і параметри "Open Prefab" або "Cancel".

Щоб змінити структуру екземпляра Prefab, натисніть 'Open Prefab' або клацніть правою кнопкою миші на префабі у вікні ієрархії, а потім виберіть Prefab -> Розпакувати або Prefab -> Розпакувати повністю.

Розпаковування Prefab видаляє його зв’язок із основним Prefab, таким чином роблячи його повністю доступним для редагування в Scene.

Щоб зберегти розпакований Prefab назад, виберіть папку, де знаходиться оригінальний Prefab, а потім перетягніть змінений об’єкт із перегляду ієрархії в цей Prefab.

Unity 3D Зберегти зміни Prefab (метод 2)

Іноді, якщо зміни надто суттєві, вам буде запропоновано повідомлення з підтвердженням.

Переконайтеся, що ви змінюєте правильний Prefab, а потім натисніть "Replace Anyway", щоб завершити дію, або «Не замінювати», щоб скасувати дію.

Повідомлення про підтвердження заміни Prefab Unity 3D

Новий Prefab тепер збережено та готовий до використання.

Рекомендовані статті
Як малювати дерева на місцевості в Unity
Використання набору ресурсів в Unity
Unity Mecanim Як відтворювати анімацію при натисканні клавіші
Як імпортувати анімацію в Unity
Як створити гру на основі FNAF в Unity
Як вибрати правильну фонову музику для гри в Unity
Необхідні активи загального призначення для Unity