Освоєння компонента Unity Transform

Компонент Transform у Unity є основним компонентом, який визначає положення, обертання та масштаб GameObject. Це основна частина компонентної архітектури в Unity і відіграє вирішальну роль у позиціонуванні та трансформації об’єктів у світі гри. Ось ключові аспекти для розуміння та освоєння компонента Transform:

Компонент Unity Transform у поданні інспектора.

Позиція

Позиція GameObject визначає його розташування в ігровому світі. Компонент Transform забезпечує доступ до позиції через властивість 'transform.position'. Ви можете маніпулювати положенням, призначаючи йому нові значення Vector3, що дозволяє переміщувати об’єкти.

Обертання

Обертання визначає орієнтацію GameObject. Компонент Transform пропонує доступ до обертання через властивість 'transform.rotation'. Ви можете встановити обертання за допомогою значень Quaternion, які дозволяють точно контролювати обертання в 3D-просторі.

масштаб

Масштаб визначає розмір GameObject на кожній осі (X, Y і Z). Компонент Transform надає доступ до масштабування через властивість 'transform.localScale'. Зміна масштабу дозволяє змінювати розміри об’єктів однаково або незалежно в кожному вимірі.

Ієрархія та стосунки батьків і дітей

Компоненти трансформації також встановлюють ієрархію між GameObjects. Призначаючи батьківський об’єкт GameObject іншому, ви створюєте зв’язок «батько-нащадок». Дочірні елементи успадковують позицію, обертання та масштабні перетворення своїх батьківських перетворень. Ця ієрархічна структура дозволяє організовувати об’єкти та керувати ними як групою.

Локальний проти світового простору

Перетворення в Unity можуть бути застосовані як у локальному, так і у світовому просторі. Локальний простір відноситься до власної системи координат об’єкта, тоді як світовий простір відноситься до глобальної системи координат ігрового світу. Під час трансформації GameObject ви можете вибрати, чи змінювати його в локальному просторі ('transform.localPosition', 'transform.localRotation', 'transform.localScale') чи світовому просторі ('transform.position', 'transform.rotation', 'transform.lossyScale').

Методи та функції перетворення

Компонент Transform надає різноманітні методи та функції для маніпулювання GameObjects. До них належать функції перекладу ('Translate'), обертання ('Rotate'), масштабування ('Scale') тощо. Крім того, ви можете використовувати математичні операції, такі як 'Vector3.Lerp' для плавної інтерполяції між позиціями або 'Quaternion.Slerp' для плавної інтерполяції між поворотами.

Системи координат

Unity за замовчуванням використовує лівосторонню систему координат. Вісь X спрямована праворуч, вісь Y спрямована вгору, а вісь Z спрямована вперед. Важливо розуміти систему координат, щоб ефективно працювати з компонентом Transform та іншими Unity функціями.

Висновок

Освоївши компонент Transform, ви отримуєте точний контроль над положенням, обертанням і масштабом GameObjects у Unity. Розуміння його властивостей, методів, систем координат і зв’язків «батьки-дочірні» дозволяє створювати складні та інтерактивні сцени, переміщувати об’єкти, обертати їх у 3D-просторі та масштабувати за потреби.

Рекомендовані статті
Як малювати дерева на місцевості в Unity
Підручник з Unity Cinemachine і Timeline
Unity Mecanim Як відтворювати анімацію при натисканні клавіші
Як імпортувати анімацію в Unity
Вибір відповідного Skybox для вашого середовища в Unity
Стратегії захисту ігор Unity від піратства
Як створити гру на основі FNAF в Unity