Як додати функцію відкриття кейсу в Unity

Відкриття кейса є популярною функцією в багатьох іграх, особливо в таких жанрах, як шутери від першої особи та рольові ігри. Це передбачає можливість гравцям відкривати віртуальні ящики або коробки, щоб отримати випадкові предмети в грі. Ця функція додає азарту та елемент випадковості, заохочуючи гравців більше залучатися до гри.

У цьому посібнику ми дізнаємося, як реалізувати просту функцію відкриття кейсу в Unity. Ми розглянемо налаштування проекту, створення футляра та предметів, а також сценарії логіки відкриття футляра та виявлення випадкового предмета.

Крок 1: Налаштування проекту

Почніть із створення нового 2D-проекту в Unity. Назвіть проект "CaseOpeningGame". Після створення проекту налаштуйте основну сцену, створивши необхідні елементи інтерфейсу користувача та об’єкти.

Крок 2: Створення футляра та елементів

По-перше, нам потрібні спрайти для корпусу та предметів. Ви можете створювати власні спрайти або використовувати безкоштовні ресурси з Unity Asset Store. Для простоти припустімо, що у вас є три спрайти предметів: "Item1", "Item2" і "Item3".

  1. У вікні Hierarchy клацніть правою кнопкою миші та виберіть 2D Object -> Sprite. Назвіть його "Case".
  2. Встановіть спрайт для справи у вікні Inspector.
  3. Повторіть процес, щоб створити три спрайти предметів і назвати їх "Item1", "Item2" і "Item3".

Крок 3: Налаштування інтерфейсу користувача

Створіть кнопку, яка буде запускати відкриття кейсу:

  1. Клацніть правою кнопкою миші у вікні Hierarchy і виберіть UI -> Button. Назвіть його "OpenCaseButton".
  2. Змініть текст кнопки на "Open Case".

Створіть порожній GameObject для зберігання елементів і назвіть його "ItemContainer". Це допоможе нам упорядкувати елементи, коли вони будуть виявлені.

Крок 4: Створення сценарію відкриття справи

Тепер нам потрібно створити сценарій для обробки логіки відкриття справи. Клацніть правою кнопкою миші в папці Assets, виберіть Create -> C# Script і назвіть його "CaseOpener". Двічі клацніть сценарій, щоб відкрити його в редакторі коду.

// CaseOpener.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CaseOpener : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] items;
    public Transform itemContainer;
    public Button openCaseButton;
    
    void Start()
    {
        openCaseButton.onClick.AddListener(OpenCase);
    }

    void OpenCase()
    {
        int randomIndex = Random.Range(0, items.Length);
        Instantiate(items[randomIndex], itemContainer);
    }
}

Приєднайте сценарій CaseOpener до порожнього GameObject у сцені та назвіть його "GameController".

Крок 5: Призначення посилань

У вікні Inspector для об’єкта GameController призначте елемент GameObjects масиву "Items", ItemContainer — полю "Item Container", а OpenCaseButton — полю "Open Case Button".

Крок 6. Тестування функції відкриття кейсу

Натисніть кнопку відтворення в Unity, щоб перевірити функцію відкриття футляра. Коли ви натискаєте кнопку "Open Case", випадковий елемент має з’явитися в ItemContainer.

Висновок

Виконуючи ці кроки, ви реалізували базову функцію відкриття справ у Unity. Ця функція є чудовим способом додати азарту та залучення до вашої гри. Ви можете покращити його, додавши анімацію, звукові ефекти та складнішу логіку винагород. Цю базову структуру можна адаптувати та розширювати відповідно до потреб вашої конкретної гри.