Відкривання ящиків і шаф за допомогою спеціальних ключів в Unity
У цьому підручнику ми створимо просту інтерактивну систему в Unity, де ящики та шафи можна відкривати за допомогою спеціальної клавіші. Ця система дозволить гравцеві взаємодіяти з об’єктами в сцені, натискаючи призначену клавішу, щоб відкривати та закривати їх.
передумови
- Unity Встановлений концентратор
- Unity Редактор (версія 2019 або новіша)
- Базові знання C#
Налаштування проекту
- Відкрийте Unity Hub і створіть новий проект Unity.
- Налаштуйте свою сцену з ящиками, шафами або будь-якими предметами, з якими ви хочете взаємодіяти.
Впровадження Інтерактивної системи
Крок 1: Створіть інтерактивний сценарій
'InteractiveObject.cs'
using UnityEngine;
public class InteractiveObject : MonoBehaviour
{
public KeyCode interactionKey;
public GameObject openState;
public GameObject closedState;
private bool isOpen = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(interactionKey))
{
ToggleObjectState();
}
}
void ToggleObjectState()
{
isOpen = !isOpen;
openState.SetActive(isOpen);
closedState.SetActive(!isOpen);
}
}
Крок 2: Налаштуйте стан об’єкта
- Створіть два порожніх GameObjects як дочірні об’єкти кожного ящика або шафи. Назвіть один "OpenState", а інший "ClosedState".
- Встановіть початкові позиції цих дочірніх об’єктів для відображення відкритого та закритого станів шухляди чи шафи.
- Призначте ці дочірні об’єкти змінним 'openState' і 'closedState' у сценарії 'InteractiveObject.cs'.
Крок 3: Призначте ключ взаємодії
- Виберіть об’єкт на сцені з доданим сценарієм 'InteractiveObject.cs'.
- У вікні інспектора встановіть для змінної 'interactionKey' потрібний KeyCode (наприклад, KeyCode.E для ключа "E").
Крок 4: Тестування системи
- Розіграйте сцену в Unity.
- Підійдіть до ящиків або шаф.
- Натисніть відповідну клавішу (наприклад, "E"), щоб відкрити або закрити їх.
Висновок
Ви успішно впровадили інтерактивну систему в Unity, яка дозволяє відкривати та закривати ящики та шафи за допомогою спеціального ключа. Цю систему можна розширити, додавши анімацію, звукові ефекти або складніші взаємодії для покращення досвіду гравця. Не соромтеся експериментувати та додавати додаткові функції, щоб зробити ваші інтерактивні об’єкти ще привабливішими.