Посібник з моноповедінки в Unity

MonoBehaviour — це базовий клас для всіх сценаріїв Unity, який надає широкий спектр вбудованих функцій для керування ігровими об’єктами, реагування на введення гравців, керування рендерінгом та багато іншого.

Основи моноповедінки

Щоб створити новий сценарій, який успадковує MonoBehaviour, скористайтеся меню «Create» у редакторі Unity. Просто клацніть правою кнопкою миші у вікні проекту, виберіть "Create,", а потім виберіть «C# Script». Назвіть сценарій і двічі клацніть його, щоб відкрити його в попередньо визначеному редакторі коду.

Основна структура сценарію, отриманого від MonoBehaviour, виглядає так:

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    // Variables and methods go here
}

MyScript — це назва сценарію, і він успадковує клас MonoBehaviour. До сценарію можна додати власні змінні та методи, і Unity автоматично викличе їх на основі коду.

Методи в MonoBehaviour

MonoBehaviour надає низку методів, які можна змінити для керування поведінкою ігрових об’єктів. Нижче наведено деякі з найбільш часто використовуваних методів.

  • Awake(): Викликається під час ініціалізації екземпляра сценарію, перед викликом будь-яких інших методів. Він використовується для ініціалізації змінних, встановлення посилань на інші об’єкти чи компоненти та виконання будь-яких необхідних завдань налаштування сценарію чи ігрового об’єкта.
  • Start(): викликається один раз під час першого ввімкнення сценарію. Цей метод часто використовується для ініціалізації змінних і налаштування об’єкта гри.
  • Update(): викликається кожен кадр, часто пов’язаний із частотою оновлення екрана. Цей метод зазвичай використовується для оновлення позиції, обертання та інших властивостей ігрового об’єкта на основі даних гравця.
  • FixedUpdate(): викликається кожен фіксований кадр через фіксований інтервал (наприклад, 50 разів на секунду). Цей метод часто використовується для оновлень, пов’язаних з фізикою, наприклад для переміщення твердого тіла.
  • LateUpdate(): викликається кожен кадр після обробки всіх інших оновлень. Цей метод часто використовується для оновлення положення та обертання ігрового об’єкта на основі положення інших ігрових об’єктів, наприклад камери, яка стежить за гравцем.
  • OnCollisionEnter(Collision collision): викликається, коли об’єкт гри стикається з іншим об’єктом. Цей метод часто використовується для обробки подій, пов’язаних зі зіткненнями, наприклад, знищення кулі, коли вона влучає у ворога.

Змінні в MonoBehaviour

MonoBehaviour також надає доступ до ряду вбудованих змінних, які можна використовувати для керування поведінкою об’єкта гри. Нижче наведено деякі з найбільш часто використовуваних змінних:

  • transform: надає доступ до компонента трансформації об’єкта гри, який контролює його положення, обертання та масштаб.
  • gameObject: Надає доступ до самого ігрового об’єкта, який, серед іншого, можна використовувати для ввімкнення або вимкнення ігрового об’єкта.
  • GetComponent<T>(): повертає компонент типу T, приєднаний до об’єкта гри, або null, якщо такого компонента не існує.
  • Time.deltaTime: кількість часу, що минув з останнього кадру. Це можна використовувати для створення плавної та послідовної анімації та оновлень.
  • Input: статичний клас, який надає доступ до пристроїв введення гравця, таких як клавіатура, миша та геймпад.

Найкращі методи використання MonoBehavior

Ось кілька найкращих практик, про які слід пам’ятати, використовуючи MonoBehaviour у Unity проектах:

  • Зберігайте сценарії впорядкованими та легкими для читання, розділяючи їх на невеликі цілеспрямовані методи.
  • Використовуйте коментарі та документацію, щоб пояснити, що робить кожен метод і змінна.
  • Використовуйте вбудований редактор Unity, щоб перевірити та налаштувати сценарії та повторювати їх, доки вони не запрацюють належним чином.
  • Використовуйте профілювання та засоби налагодження, щоб виявити та виправити проблеми продуктивності в сценаріях.
  • Використовуйте сторонні інструменти та бібліотеки, такі як паки ресурсів і плагіни, щоб заощадити час і покращити якість сценаріїв.

Дотримання цих найкращих практик забезпечить більш ефективний і дієвий код для підтримки Unity ігор і досвіду.

Висновок

MonoBehaviour — це потужний і універсальний базовий клас у Unity, який надає широкий спектр функціональних можливостей для керування ігровими об’єктами та реагування на введення гравців. Використовуючи надані ним методи та змінні, можна створити складну та захоплюючу ігрову механіку, яка змушуватиме гравців повертатися за новими. Пам’ятайте про те, щоб код був упорядкованим, добре задокументованим і оптимізованим для продуктивності, і ви будете на шляху до створення чудових Unity ігор і досвіду.

Рекомендовані статті
Список корисних ключових слів Unity в C#
Реалізація телепортації в Unity
Оновлення проти LateUpdate
Оновлення проти FixedUpdate
Створення ScriptableObjects в Unity
Створення класів і об’єктів у Unity Code
Вступ до мови сценаріїв Unity C#