Створення інтерфейсу VR із керуванням жестами в Unity

У цьому підручнику ми створимо простий інтерфейс віртуальної реальності (VR) за допомогою Unity і XR Interaction Toolkit. Ми запровадимо керування жестами для взаємодії з елементами інтерфейсу користувача. Цей посібник передбачає, що ви володієте базовими знаннями про Unity та розробку VR.

1. Налаштування проекту VR

Спочатку нам потрібно налаштувати новий проект Unity для VR:

  1. Відкрийте Unity Hub і створіть новий проект.
  2. Виберіть 3D-шаблон і назвіть свій проект (наприклад, VRGestureInterface).
  3. Перейдіть до Window > Package Manager, знайдіть XR Interaction Toolkit і встановіть його.
  4. У Edit > Project Settings перейдіть до розділу XR Plug-in Management і ввімкніть цільову платформу (наприклад, Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Налаштування установки XR

Далі ми налаштуємо XR Rig, який представляє позицію та рух гравця у VR:

  1. У Hierarchy клацніть правою кнопкою миші та виберіть XR > XR Rig. Це створить об’єкт XR Rig на сцені.
  2. Переконайтеся, що до XR Rig приєднаний компонент Tracked Pose Driver, який відстежує голову та руки.

3. Створення VR UI Canvas

Ми створимо полотно для нашого інтерфейсу VR:

  1. Клацніть правою кнопкою миші Hierarchy і виберіть UI > Canvas.
  2. Встановіть Canvas Render Mode на World Space.
  3. Змініть розмір Canvas, налаштувавши властивості Rect Transform (наприклад, ширина: 2, висота: 1) для кращої видимості.
  4. Розмістіть Canvas перед XR Rig, встановивши позицію на (0, 1.5, 2) в інспекторі.

4. Додавання елементів інтерфейсу

Тепер ми можемо додати інтерактивні елементи інтерфейсу до нашого полотна:

  1. Клацніть правою кнопкою миші на Canvas і додайте Button з меню UI.
  2. Змініть текст кнопки на щось значуще, наприклад «Вибрати» або «Дія».
  3. Скопіюйте кнопку, щоб створити більше елементів інтерфейсу (наприклад, повзунки, перемикачі) за потреби.

5. Впровадження керування жестами

Щоб реалізувати керування жестами, ми будемо використовувати Unity XR Toolkit для кращої обробки вхідних даних VR:

  1. Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project і створіть новий сценарій під назвою GestureControls.
  2. Відкрийте сценарій і замініть вміст таким кодом:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Приєднайте цей сценарій до об’єкта XR Rig в ієрархії. В інспекторі призначте кнопку, яку ви створили раніше, до поля buttonToSelect.

6. Підключення елементів керування жестами до елементів інтерфейсу користувача

Тепер ми підключимо елементи управління жестами до кнопок інтерфейсу користувача:

  1. Виберіть кнопку, яку ви створили на Canvas.
  2. В інспекторі прокрутіть вниз до компонента Button (Script).
  3. У розділі On Click натисніть кнопку +, щоб додати нову подію.
  4. Перетягніть XR Rig у поле подій і виберіть метод, який потрібно викликати після натискання кнопки.

7. Тестування вашого інтерфейсу VR

Тепер настав час протестувати ваш інтерфейс VR:

  1. Підключіть гарнітуру VR до комп’ютера.
  2. Натисніть кнопку Play у Unity.
  3. Використовуйте введення контролера для взаємодії з елементами інтерфейсу користувача.

8. Часті запитання

З: Які гарнітури VR підтримуються?

A: XR Interaction Toolkit підтримує різні гарнітури VR, включаючи Oculus Rift, Quest і HTC Vive. Переконайтеся, що у вас встановлено відповідний SDK.

З: Чи можу я використовувати різні жести для різних дій?

A: Так! Ви можете розширити сценарій GestureControls, щоб включити додаткове виявлення жестів для різних дій, як-от проведення або зведення пальців.

З: Як я можу покращити взаємодію з інтерфейсом користувача?

A: Ви можете покращити взаємодію інтерфейсу користувача, додавши візуальний зворотний зв’язок (наприклад, підсвічування кнопок), коли користувач наводить на них вказівник. Це можна зробити за допомогою EventSystem Unity.

Висновок

Ви успішно створили базовий інтерфейс VR із керуванням жестами в Unity. Ви можете розширити цей посібник, додавши складніші взаємодії, анімацію або додаткові елементи інтерфейсу користувача. Експериментуйте з різними жестами та макетами інтерфейсу користувача, щоб створити більш захоплюючий досвід віртуальної реальності.