Створення гри віртуальної реальності в Unity

Віртуальна реальність (VR) — це технологія, яка занурює користувачів у змодельоване середовище, дозволяючи їм взаємодіяти з навколишнім середовищем та об’єктами так, ніби вони фізично присутні. VR-ігри забезпечують захоплюючий досвід завдяки використанню наголовних дисплеїв (HMD) і контролерів відстеження руху для імітації реалістичних взаємодій.

передумови

Перш ніж почати, переконайтеся, що у вас є:

  • Unity встановлено (рекомендується версія 2017.4 або новіша)
  • Гарнітура VR, сумісна з Unity (наприклад, Oculus Rift, HTC Vive або Oculus Quest)
  • Базове розуміння програмування Unity і C#

Крок 1: Налаштування Unity для VR

По-перше, переконайтеся, що Unity налаштовано для розробки для VR:

  1. Відкрийте Unity і створіть новий 3D-проект.
  2. Перейдіть до Edit > Project Settings > Player.
  3. У вікні «Налаштування програвача» в розділі «Параметри XR» увімкніть «Підтримується віртуальна реальність».
  4. Додайте свою платформу віртуальної реальності (наприклад, Oculus, OpenVR) до списку віртуальної реальності SDK.

Крок 2. Імпорт VR SDK

Залежно від гарнітури віртуальної реальності вам може знадобитися імпортувати відповідний SDK:

  1. Завантажте та імпортуйте пакет VR SDK (наприклад, Oculus Integration, SteamVR Plugin) із Asset Store або веб-сайту відповідного розробника.
  2. Дотримуйтесь інструкцій для SDK щодо імпорту та налаштування.

Крок 3: Створення контролера програвача VR

Налаштуйте контролер програвача VR для взаємодії з віртуальним середовищем:

  1. Створіть новий GameObject і додайте камеру VR (наприклад, Oculus OVRCameraRig, SteamVR Camera Rig).
  2. Налаштуйте положення та масштаб камери VR відповідно до вашої сцени.
  3. Додайте контролери VR (якщо є) до камери VR і налаштуйте їх відображення вхідних даних.

Ось приклад сценарію для налаштування базового контролера програвача VR із керуванням рухом гарнітури та джойстика:

using UnityEngine;

public class VRPlayerController : MonoBehaviour
{
    public Transform head;
    public Transform leftHand;
    public Transform rightHand;

    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 90f;

    void Update()
    {
        // Movement based on joystick input
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;
        transform.Translate(moveDirection * movementSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);

        // Rotation based on headset movement
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotationSpeed * Time.deltaTime);

        // Example: Handle input for interactions (e.g., grabbing objects)
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            // Perform action for left hand
            GrabObject(leftHand);
        }

        if (Input.GetButtonDown("Fire2"))
        {
            // Perform action for right hand
            GrabObject(rightHand);
        }
    }

    void GrabObject(Transform controllerTransform)
    {
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(controllerTransform.position, controllerTransform.forward, out hit, Mathf.Infinity))
        {
            Rigidbody objectRigidbody = hit.collider.GetComponent();
            if (objectRigidbody != null)
            {
                objectRigidbody.isKinematic = true;
                objectRigidbody.transform.SetParent(controllerTransform);
            }
        }
    }
}

Крок 4: Створення VR сцени

Проектуйте та створюйте своє середовище VR:

  1. Створюйте або імпортуйте 3D-моделі, текстури та ресурси для своєї VR-сцени.
  2. Розмістіть об’єкти та елементи всередині сцени за допомогою перегляду сцени Unity.
  3. Оптимізуйте сцену для продуктивності віртуальної реальності (наприклад, зменшіть кількість полігонів, використовуйте яскраве освітлення).

Крок 5: Впровадження взаємодії VR

Додайте взаємодії у свою гру VR, щоб зробити її захоплюючою:

  1. Реалізація специфічних для VR взаємодій (наприклад, захоплення та кидання предметів, телепортація).
  2. Використовуйте систему фізики Unity для моделювання реалістичної взаємодії між об’єктами та гравцем.
  3. Впроваджуйте елементи інтерфейсу користувача, які можна читати та використовувати у VR.

Ось приклад сценарію для реалізації захоплення та кидання об’єктів із керуванням рухом у VR:

using UnityEngine;

public class VRGrabThrow : MonoBehaviour
{
    private Transform controllerTransform;
    private Rigidbody objectRigidbody;
    private bool isGrabbing = false;

    public float throwForce = 5f;

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // Replace with your VR controller input
        {
            if (!isGrabbing)
            {
                GrabObject();
            }
            else
            {
                ThrowObject();
            }
        }
    }

    void GrabObject()
    {
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(controllerTransform.position, controllerTransform.forward, out hit, Mathf.Infinity))
        {
            objectRigidbody = hit.collider.GetComponent();
            if (objectRigidbody != null)
            {
                objectRigidbody.isKinematic = true;
                objectRigidbody.transform.SetParent(controllerTransform);
                isGrabbing = true;
            }
        }
    }

    void ThrowObject()
    {
        if (objectRigidbody != null)
        {
            objectRigidbody.isKinematic = false;
            objectRigidbody.transform.SetParent(null);
            objectRigidbody.velocity = controllerTransform.forward * throwForce; // Adjust throw force as needed
            isGrabbing = false;
            objectRigidbody = null;
        }
    }
}

Крок 6: Тестування та налагодження

Ретельно перевірте свою гру VR, щоб забезпечити безперебійну роботу:

  1. Протестуйте гру за допомогою гарнітури VR, щоб перевірити взаємодію та продуктивність.
  2. Використовуйте вбудовані засоби налагодження Unity, щоб виявити та виправити проблеми (наприклад, журнали консолі, налагоджувач кадрів).
  3. Отримайте відгуки від тестувальників, щоб покращити ігровий процес і досвід користувача.

Крок 7: Створення та розгортання

Підготуйте свою гру VR до розповсюдження:

  1. Створіть гру для цільової платформи VR (наприклад, Oculus Rift, HTC Vive).
  2. Дотримуйтеся вказівок для конкретної платформи щодо упаковки та розповсюдження програм VR.
  3. Перевірте збірку на цільовій платформі, щоб переконатися в сумісності та продуктивності.

Висновок

Щиро вітаю! Ви навчилися створювати гру віртуальної реальності в Unity, включаючи керування рухом для взаємодії з об’єктами. Ігри VR пропонують захоплюючий досвід, який може перенести гравців у нові світи та взаємодії. Використовуючи інструменти Unity та можливості VR, ви можете створювати захоплюючі та інноваційні VR-ігри, які захоплюють гравців і демонструють вашу творчість.