Як перезапустити гру в Unity
Перезапуск гри є звичайною функцією в іграх Unity, що дозволяє гравцям скинути стан гри та почати все спочатку. Це корисно в таких сценаріях, як гра закінчена екранами, повторні спроби рівнів або практичні пробіжки. У Unity перезапуск гри зазвичай виконується шляхом перезавантаження поточної сцени, що повертає всі об’єкти та змінні до стандартних станів. У цьому підручнику ми дізнаємося, як реалізувати функцію перезапуску гри за допомогою системи керування сценою Unity.
Крок 1: Налаштування сцени
Почнемо зі створення простої сцени Unity:
- Створіть новий проект Unity.
- Додайте 3D-об’єкт (наприклад, Cube), щоб представляти гравця або елемент гри.
- Налаштуйте деякі ігрові елементи, наприклад перешкоди або колекційні предмети.
- Збережіть сцену, перейшовши до Файл > Зберегти як і давши їй назву MainScene.
Крок 2. Імпорт керування сценою
Unity SceneManager використовується для обробки завантаження та перезавантаження сцени. Щоб використовувати його, нам потрібно включити простір імен UnityEngine.SceneManagement у наші сценарії.
Крок 3: Написання сценарію перезапуску
Далі створіть сценарій, який перезавантажить поточну сцену:
- У папці Assets клацніть правою кнопкою миші та виберіть Create > C# Script. Назвіть його RestartGame.
- Відкрийте сценарій у своєму редакторі коду та додайте такий код:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class RestartGame : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// Check if the player presses the R key to restart the game
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
RestartCurrentScene();
}
}
// Method to restart the current scene
public void RestartCurrentScene()
{
Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene(); // Get the current scene
SceneManager.LoadScene(currentScene.name); // Reload the scene by its name
}
}
Крок 4: додавання сценарію перезапуску до об’єкта
Щоб зробити скрипт функціональним:
- Приєднайте сценарій RestartGame до GameObject на сцені (наприклад, порожній GameObject).
- Збережіть сцену та натисніть Play. Під час гри натисніть клавішу R, щоб перезапустити сцену.
Крок 5: Додавання кнопки перезапуску
Для ігор з інтерфейсом користувача можна додати кнопку перезапуску гри:
- В ієрархії клацніть правою кнопкою миші та виберіть UI > Button, щоб додати кнопку до вашої сцени.
- Налаштуйте текст кнопки так, щоб він казав "Restart", вибравши дочірній об’єкт Text і змінивши його вміст в інспекторі.
- Приєднайте сценарій перезапуску до GameObject у сцені, якщо ви цього ще не зробили.
- Виберіть кнопку в ієрархії, перейдіть до розділу OnClick у компоненті «Кнопка» та натисніть піктограму +.
- Перетягніть GameObject зі сценарієм RestartGame у порожнє поле.
- У спадному меню виберіть RestartGame > RestartCurrentScene.
Тепер натискання кнопки під час гри перезапустить гру.
Додатково: скидання прогресу гравця
Якщо ваша гра відстежує прогрес гравця (наприклад, рахунок або здоров’я), переконайтеся, що ці значення скинуто під час перезапуску гри. Наприклад:
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public int score = 0;
public int health = 100;
void Start()
{
// Reset score and health on game start
score = 0;
health = 100;
}
}
Переконайтеся, що всі змінні, які потрібно скинути, ініціалізовано в методі Start або у відповідному місці ваших сценаріїв.
Тестування функції перезапуску
Щоб перевірити функцію перезапуску:
- Розіграйте сцену та взаємодійте з елементами гри (наприклад, пересувайте гравця, збирайте предмети або втрачайте здоров’я).
- Натисніть клавішу R або натисніть кнопку перезавантаження, щоб скинути сцену.
- Переконайтеся, що сцена скидається до початкового стану, включаючи всі змінні та об’єкти.
Додаткові вдосконалення
Ось кілька додаткових ідей щодо покращення функції перезапуску:
- Екран завершення гри: Показує екран завершення гри з опцією перезапуску, коли гравець програє.
- Вибір рівня: Надає параметри перезапуску поточного рівня або повернення до головного меню.
- Збереження та завантаження: Інтегруйте функції збереження та завантаження, щоб зберегти прогрес гравця під час перезапуску.
- Діалогове вікно підтвердження: Додайте діалогове вікно підтвердження перед перезапуском, щоб запобігти випадковому перезапуску.
Висновок
Ми реалізували функцію перезапуску в Unity за допомогою SceneManager. Ця функція дозволяє гравцям легко перезавантажити гру, що робить її основною функцією будь-якої гри. Експериментуйте з кнопками інтерфейсу користувача, спеціальними сценаріями та скиданням прогресу гравця, щоб удосконалити систему перезапуску гри.