Додавання стелс-механіки в Unity
Стелс-механіка — це ігрові системи, які дозволяють гравцям уникати виявлення ворогів. Ці механізми, які зазвичай використовуються в іграх на основі стелсів, як-от *Assassin's Creed* або *Hitman*, включають такі функції, як конуси зору, виявлення звуку, місця для приховування та рівні видимості гравця. Додавання механіки скритності може зробити ігровий процес більш захоплюючим, заохочуючи стратегічне мислення та винагороджуючи за ретельне планування.
У цьому підручнику ми створимо базову механіку скритності в Unity. Гравець уникатиме виявлення ворогами, які мають конуси зору. Якщо гравець увійде в конус, він буде виявлений.
Крок 1: Налаштування сцени
Почніть із створення простої сцени Unity:
- Створіть новий проект Unity.
- Додайте площину, яка буде служити основою.
- Додайте 3D-модель (наприклад, капсулу), щоб представити Гравця.
- Додайте іншу 3D-модель (наприклад, куб), щоб представити Ворога.
- Розмістіть гравця та ворога в різних місцях на літаку.
Крок 2: Створення конуса зору ворога
Ми змоделюємо бачення ворога за допомогою конусоподібної зони спускового механізму:
- Клацніть правою кнопкою миші в ієрархії та виберіть Create > 3D Object > Cylinder.
- Змініть розмір циліндра, щоб він виглядав як конус, налаштувавши його масштаб (наприклад, X = 1, Y = 0,5, Z = 1).
- Поверніть його так, щоб плоска основа була спрямована вперед (наприклад, Обертання X = 90).
- Приєднайте його як дочірнього елемента Enemy GameObject.
- Встановіть конус Collider як Trigger.
- Відрегулюйте масштаб і положення відповідно до поля зору ворога.
Крок 3: Написання сценарію виявлення ворога
Тепер давайте створимо сценарій для виявлення Гравця в межах оглядового конуса:
- Створіть сценарій C# під назвою EnemyVision.
- Прикріпіть сценарій до Enemy GameObject.
- Використовуйте наступний код:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected!");
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Цей сценарій перевіряє, чи гравець входить або виходить із конуса зору. Переконайтеся, що Player GameObject має тег Player.
Крок 4: Додавання видимості гравця
Далі запровадимо механіку видимості, щоб зробити виявлення більш динамічним. Гравця буде важче виявити, коли він присідає або ховається:
- Створіть новий сценарій під назвою PlayerVisibility.
- Приєднайте його до Player GameObject.
- Використовуйте наступний код:
using UnityEngine;
public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
public float visibility = 1.0f; // Full visibility
void Update()
{
// Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
if (Input.GetKey(KeyCode.C))
{
visibility = 0.5f;
Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
}
else
{
visibility = 1.0f; // Default visibility
}
}
}
Цей скрипт регулює рівень видимості гравця на основі його дій. Пізніше вороги можуть використовувати це значення, щоб вирішити, наскільки легко виявити гравця.
Крок 5: покращення виявлення ворога
Тепер давайте поєднаємо видимість із виявленням. Змініть сценарій EnemyVision таким чином:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();
if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
}
else
{
Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Цей сценарій використовує рівень видимості програвача, щоб визначити, чи їх виявлено.
Крок 6: Тестування механіки Stealth
Щоб перевірити налаштування:
- Натисніть кнопку Play у редакторі Unity.
- Перемістіть гравця в конус зору ворога, щоб активувати виявлення.
- Натисніть кнопку присідання (наприклад, "C"), щоб зменшити видимість, і перевірте, як це впливає на виявлення.
Додаткові вдосконалення
Ось кілька ідей, як розширити свою стелс-механіку:
- Виявлення звуку: Додайте механіку, за якої ворог виявляє гравця на основі шуму, який він створює (наприклад, біг).
- Схованки: Створіть схованки, де гравця неможливо помітити.
- Патрулювання ворогів: Запрограмуйте ворогів на патрулювання вздовж заданого шляху за допомогою системи Unity NavMesh.
- Стани тривоги: Додайте рівні тривоги для ворогів (наприклад, підозрілий, шукаючий, агресивний).
Висновок
Ми реалізували базову механіку скритності в Unity, включаючи конуси огляду та рівні видимості. Ці системи можуть служити основою для складнішого стелс-ігрового процесу. Експериментуйте з додатковими функціями, щоб створити повністю захоплюючу приховану гру.