Додавання подвійного стрибка в Unity Game
У цьому підручнику ми розглянемо, як реалізувати механіку подвійного стрибка в грі Unity. Подвійні стрибки можуть зробити ваш платформер або бойовик більш динамічним і цікавим. Ми надамо покроковий посібник разом із прикладами коду, щоб допомогти вам легко інтегрувати цю функцію.
Налаштування середовища
Перш ніж почати кодування, переконайтеся, що у вашому проекті Unity налаштовано наступне:
- Персонаж гравця з Rigidbody і Collider.
- Наземний об’єкт із певним тегом (наприклад, "Ground").
Створення сценарію Double Jump
Створіть новий сценарій C# під назвою PlayerDoubleJump і прикріпіть його до персонажа гравця. Цей сценарій оброблятиме виявлення та виконання подвійного стрибка.
using UnityEngine;
public class PlayerDoubleJump : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 7.0f;
private int jumpCount = 0;
private bool isGrounded = false;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent();
}
void Update()
{
if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Jump();
}
else if (!isGrounded && jumpCount < 2 && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Jump();
}
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
jumpCount = 0;
}
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = false;
}
}
private void Jump()
{
rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, jumpForce, rb.velocity.z);
jumpCount++;
}
}
Пояснення Кодексу
Ось розподіл функцій кожної частини сценарію:
- Змінні:
jumpForce
контролює силу стрибка,jumpCount
відстежує кількість стрибків,isGrounded
перевіряє, чи гравець на землі, іrb
посилається на Rigidbody гравця. - Метод запуску: Ініціалізує посилання Rigidbody.
- Метод оновлення: Перевіряє наявність переходу. Якщо гравець приземлений, це дозволяє стрибок. Якщо гравець не приземлений і не зробив подвійний стрибок, це дозволяє другий стрибок.
- Метод OnCollisionEnter: Визначає, коли гравець зіткнувся з землею, і скидає кількість стрибків і статус приземлення.
- Метод OnCollisionExit: Виявляє, коли гравець залишає землю, і оновлює статус приземлення.
- Метод стрибка: Виконує стрибок шляхом застосування вертикальної сили та збільшує кількість стрибків.
Тестування механіки подвійного стрибка
Після виконання сценарію перевірте механіку подвійного стрибка, натиснувши кнопку стрибка (зазвичай пробіл), коли гравець знаходиться на землі та в повітрі. Гравець повинен мати можливість стрибнути двічі, перш ніж знову торкнутися землі.
Висновок
Додавання механіки подвійного стрибка до вашої гри Unity може значно покращити ігровий процес. Завдяки цьому посібнику у вас є базовий сценарій подвійного стрибка, який ви можете налаштувати та розширити. Експериментуйте з різними силами стрибка, анімаціями та додатковими функціями, щоб зробити свою систему подвійного стрибка більш надійною та привабливою.