Додавання відеоспостереження в Unity

Створення системи відеоспостереження в Unity може додати захоплюючого рівня глибини вашим іграм або симуляторам. Незалежно від того, чи розробляєте ви стелс-гру, жахливий досвід чи симуляцію безпеки, система відеоспостереження може покращити процес гри та занурення. Цей підручник допоможе вам налаштувати функціональну систему відеоспостереження в Unity за допомогою камер, текстур візуалізації та елементів інтерфейсу користувача.

Крок 1: Налаштування сцени

Перш ніж почати роботу з системою відеоспостереження, нам потрібно створити базове середовище, де можна розмістити камери спостереження. Якщо у вас уже є сцена, ви можете пропустити цей крок.

  1. Створіть нову 3D-сцену в Unity, перейшовши до Файл > Нова сцена.
  2. Додайте Terrain або кілька Cubes, які будуть служити стінами та підлогою.
  3. Розмістіть кілька 3D-об’єктів навколо сцени, щоб зробити її візуально цікавою, і забезпечте зони для спостереження за допомогою камер.
  4. Додайте Player GameObject до сцени. Ви можете використовувати стандартні ресурси Unity або свій власний контролер символів.

Крок 2: Додавання камер спостереження

Основою системи відеоспостереження є камери, які фіксують місце події. Ми створимо декілька камер спостереження та налаштуємо їх для моніторингу різних зон.

  1. Клацніть правою кнопкою миші Hierarchy і виберіть Create > Camera, щоб додати нову камеру до сцени.
  2. Розташуйте камеру в місці, де ви хочете контролювати її. Ви можете переміщати та обертати камеру в Scene View, щоб отримати потрібний кут.
  3. Перейменуйте камеру на щось описове, наприклад "SurveillanceCamera1".
  4. Повторіть наведені вище кроки, щоб створити кілька камер, які охоплюють різні області сцени.
  5. Налаштуйте властивості Поле огляду і Площини відсікання кожної камери, щоб охопити більшу або меншу область.

Крок 3: Створення текстур візуалізації для камер

Щоб відобразити канал спостереження з камер, нам потрібно використовувати Render Textures. Текстури візуалізації — це спеціальні текстури, які Unity можуть рендерити вихідні дані камери, дозволяючи нам відображати канали камери на екранах у грі.

  1. Клацніть правою кнопкою миші папку Assets у вікні Project і виберіть Create > Render Texture.
  2. Перейменуйте нову текстуру візуалізації на "SurveillanceFeed1".
  3. Виберіть текстуру візуалізації та налаштуйте її роздільну здатність, якщо потрібно. Вища роздільна здатність означає кращу якість, але може вплинути на продуктивність.
  4. Призначте властивість Target Texture для "SurveillanceCamera1" до "SurveillanceFeed1". Це змусить камеру візуалізувати свій вид на текстуру візуалізації.
  5. Повторіть процес, щоб створити текстури візуалізації для кожної камери спостереження.

Крок 4. Відображення каналів камери на екранах

Тепер, коли камери відтворюють текстури, ми можемо відображати ці текстури на ігрових екранах або елементах інтерфейсу, щоб імітувати реальну систему спостереження.

Використання екранів у грі

  1. Створіть 3D-екран у своїй сцені, використовуючи Quad або Plane, який буде використовуватися як екран телевізора або монітора.
  2. Клацніть правою кнопкою миші Hierarchy і виберіть Create > 3D Object > Quad.
  3. Розмістіть Quad там, де ви хочете, щоб екран був.
  4. Створіть новий матеріал, клацнувши правою кнопкою миші в папці Assets і вибравши Create > Material. Назвіть його "SurveillanceScreen1".
  5. Встановіть Shader матеріалу на Unlit/Texture. Цей шейдер відображатиме текстуру без будь-яких світлових ефектів.
  6. Призначте "SurveillanceFeed1" властивості Main Texture матеріалу.
  7. Перетягніть матеріал "SurveillanceScreen1" на Quad, щоб застосувати його.
  8. Повторіть кроки для кожної камери, за потреби створивши кілька екранів у різних місцях.

Використання елементів інтерфейсу користувача

  1. Створіть Canvas в Hierarchy, клацнувши правою кнопкою миші та вибравши Create > UI > Canvas.
  2. Усередині Canvas створіть Raw Image, клацнувши правою кнопкою миші на Canvas і вибравши Create > UI > Raw Image.
  3. Налаштуйте розмір і положення необробленого зображення відповідно до бажаного розміру екрана.
  4. Призначте "SurveillanceFeed1" як текстуру для необробленого зображення.
  5. Повторіть ці кроки, щоб створити кілька необроблених зображень, кожне з яких відображатиме окремий канал камери.

Крок 5. Перемикання між каналами камери

Для більш динамічної системи спостереження ви можете дозволити гравцям перемикатися між різними каналами камери. Це можна зробити за допомогою простого сценарію.

Створіть сценарій перемикача камер

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
    public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector

    private int currentFeedIndex = 0;

    void Start()
    {
        if (cameraFeeds.Length > 0)
        {
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
        {
            currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }
}
  1. Створіть новий сценарій C# під назвою CameraSwitcher і додайте наведений вище код.
  2. Приєднайте сценарій до порожнього GameObject у вашій сцені.
  3. Призначте ресурси RenderTexture і компонент Raw Image в інспекторі.
  4. Натисніть Play і використовуйте клавішу Пробіл для перемикання між потоками камери.

Крок 6: Додавання додаткових ефектів

Щоб зробити вашу систему відеоспостереження більш реалістичною та привабливою, ви можете додати такі ефекти, як статика, шум або накладення, щоб імітувати перешкоди або покращити занурення.

Додавання статичного ефекту

Створіть шейдер або використовуйте ресурс шейдера з Unity Asset Store, щоб додати ефект статичного шуму. Застосуйте його до матеріалів екрану відеоспостереження або безпосередньо до каналів камери за допомогою ефектів Постобробка.

Імітація руху камери

Ви також можете додати незначний рух або випадкове коливання камери, щоб зробити систему спостереження більш динамічною. Щоб досягти цього, додайте сценарій до кожної камери.

public class CameraSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.5f;
    public float swaySpeed = 0.5f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
        transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
    }
}

Висновок

Виконуючи ці кроки, ви можете створити надійну систему відеоспостереження в Unity, доповнену кількома камерами, динамічним перемиканням екрану та реалістичними ефектами. Ця система може значно покращити ігрову механіку в різних жанрах, від стелс-ігор до пригод жахів. Експериментуйте з різними налаштуваннями та сценаріями, щоб налаштувати систему спостереження відповідно до унікальних вимог вашої гри.