Додавання лазіння в Unity Games

У цьому підручнику ми розповімо, як застосувати механіку лазіння в грі Unity. Скелелазіння може додати захоплюючий вимір системі руху вашої гри, зробивши її більш захоплюючою та динамічною. Ми надамо покроковий посібник і приклади коду, щоб допомогти вам інтегрувати цю функцію.

Налаштування середовища

Перш ніж почати кодування, переконайтеся, що у вашому проекті Unity налаштовано наступне:

  • Персонаж гравця з Rigidbody і Collider.
  • Об’єкти, на які можна піднятися, мають певний тег (наприклад, "Climbable").

Створення сценарію лазіння

Створіть новий сценарій C# під назвою PlayerClimbing і прикріпіть його до персонажа гравця. Цей сценарій оброблятиме виявлення та рух для підйому.

using UnityEngine;

public class PlayerClimbing : MonoBehaviour
{
    public float climbSpeed = 3.0f;
    private bool isClimbing = false;
    private Rigidbody rb;
    private Collider climbCollider;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
    }

    void Update()
    {
        if (isClimbing)
        {
            Climb();
        }
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Climbable"))
        {
            isClimbing = true;
            climbCollider = other;
            rb.useGravity = false; // Disable gravity while climbing
        }
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other == climbCollider)
        {
            isClimbing = false;
            rb.useGravity = true; // Re-enable gravity when not climbing
        }
    }

    private void Climb()
    {
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 climbDirection = new Vector3(0, verticalInput * climbSpeed, 0);
        rb.velocity = climbDirection;
    }
}

Пояснення Кодексу

Ось розподіл функцій кожної частини сценарію:

  1. Змінні:climbSpeed контролює швидкість лазіння, isClimbing перевіряє, чи гравець зараз лазить, rb посилається на Rigidbody гравця та climbCollider утримує колайдер об'єкта, на який можна піднятися.
  2. Метод запуску: Ініціалізує посилання Rigidbody.
  3. Метод оновлення: Безперервно перевіряє, чи гравець піднімається, і викликає метод Climb(), якщо це правда.
  4. Метод OnTriggerEnter: Виявляє, коли гравець входить у колайдер об’єкта, на який можна піднятися, і вмикає підйом, встановивши для isClimbing значення true та вимкнувши гравітацію.
  5. Метод OnTriggerExit: Виявляє, коли гравець залишає об’єкт, на який можна піднятися, і зупиняє процес підйому, встановивши для isClimbing значення false і повторно ввімкнувши гравітацію.
  6. Метод сходження: Переміщує гравця вгору та вниз залежно від вертикального входу.

Тестування механізму сходження

Після впровадження сценарію перевірте механізм лазіння, розташувавши гравця біля об’єкта, на який можна піднятися, і натиснувши вертикальні клавіші введення (зазвичай W/S або стрілки вгору/вниз). Гравець повинен рухатися вгору і вниз по об'єкту, на який можна піднятися.

Висновок

Додавання механіки лазіння до вашої Unity гри може значно покращити ігровий процес. Завдяки цьому підручнику у вас є базовий сценарій скелелазіння, який ви можете надалі налаштовувати та розширювати. Експериментуйте з різними об’єктами, на які можна лазити, анімацією та додатковими функціями, щоб зробити свою систему лазіння більш надійною та привабливою.