Створення гри FPS Trainer в Unity

Шутер від першої особи (FPS) – це тип відеоігор, розроблений, щоб допомогти гравцям покращити свої навички в іграх FPS. Ці ігри зосереджені на підвищенні точності, часу реакції, рухів та інших важливих навичок, необхідних для конкурентної гри FPS. Вони часто містять різноманітні сценарії навчання, вправи та виклики, які імітують реальні ігрові ситуації.

У цій статті ми проведемо вас через процес створення гри-тренажера FPS у Unity, яка підходить для новачків. Ми розглянемо основні налаштування, створення контролера гравця, додавання цілей і впровадження систем підрахунку балів і зворотного зв’язку.

Потенційний ринок для трейнерських ігор FPS

Ринок ігор-тренажерів FPS є значним і постійно зростає. З розвитком конкурентних ігор та кіберспорту багато гравців шукають способи покращити свої навички. Тренажерні ігри FPS пропонують гравцям практичний і захоплюючий спосіб потренуватися та вдосконалити свої здібності поза реальними змагальними матчами. Крім того, ці ігри можуть сподобатися звичайним геймерам, яким подобається механіка стрільби, але вони віддають перевагу структурованому навчальному середовищу.

Деякі потенційні цільові аудиторії включають:

  • Кіберспортивні спортсмени: змагальні гравці, які прагнуть покращити свої навички.
  • Звичайні геймери: люди, які хочуть покращити свій ігровий процес у цікавий спосіб.
  • Творці вмісту: стримери та користувачі YouTube, які шукають цікавий вміст, щоб поділитися зі своєю аудиторією.
  • Ігрові ентузіасти: люди, які люблять експериментувати з ігровою механікою та навчальними симуляціями.

Маркетингові стратегії для FPS Trainer Games

Ефективні маркетингові стратегії мають вирішальне значення для успіху гри-тренажера FPS. Ось кілька підходів, які слід розглянути:

  • Використовуйте соціальні медіа: Використовуйте такі платформи, як Twitter, Instagram і Facebook, щоб демонструвати кліпи про геймплей та оновлення, а також взаємодіяти з ігровою спільнотою.
  • Співпрацюйте з інфлюенсерами: співпрацюйте з популярними стримерами та користувачами YouTube, щоб охопити ширшу аудиторію.
  • Пропонуйте безкоштовні демо-версії: надайте безкоштовну версію або демо-версію гри, щоб залучити гравців і заохотити просування з уст в уста.
  • Створіть веб-сайт: розробіть професійний веб-сайт із детальною інформацією про гру, посиланнями для завантаження та форумами спільноти.
  • Беріть участь у ігрових спільнотах: беріть участь у форумах, субредітах і каналах Discord, пов’язаних із іграми FPS, і діліться думками про свою гру-тренер.

Налаштування FPS Trainer Game в Unity

  1. Створіть новий проект: відкрийте Unity та створіть новий 3D-проект.
  2. Додати об’єкт гравця: створити простий об’єкт гравця. Ви можете використовувати вбудований контролер FPS Unity або створити власний, використовуючи капсулу як програвач.
  3. Створіть середовище: створіть просте навчальне середовище зі стінами та підлогою, використовуючи базові 3D-об’єкти, такі як куби та площини.

Створення контролера плеєра

  1. Створіть новий сценарій:
    • Клацніть правою кнопкою миші у вікні проекту, виберіть 'Create -> C# Script' і назвіть його 'PlayerController'.
  2. Реалізація сценарію:
    • Двічі клацніть сценарій, щоб відкрити його у бажаному редакторі коду (наприклад, Visual Studio Code).
    using UnityEngine;
    
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
        public float speed = 5.0f;
        public float sensitivity = 2.0f;
        private float rotationY = 0.0f;
    
        void Update()
        {
            // Movement
            float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
            float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
            moveHorizontal *= Time.deltaTime;
            moveVertical *= Time.deltaTime;
            transform.Translate(moveHorizontal, 0, moveVertical);
    
            // Rotation
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, -60, 60);
            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
    }
  3. Призначення сценарію:
    • Прикріпіть сценарій 'PlayerController' до об’єкта гравця.

Додавання цілей

  1. Створення цільових об’єктів:
    • Створюйте цільові об’єкти за допомогою тривимірних форм, таких як сфери чи куби.
    • Розташуйте їх у своєму навчальному середовищі.
  2. Створіть цільовий сценарій:
    • Клацніть правою кнопкою миші у вікні проекту, виберіть 'Create -> C# Script' і назвіть його 'Target'.
    • Двічі клацніть сценарій, щоб відкрити його у бажаному редакторі коду.
    using UnityEngine;
    
    public class Target : MonoBehaviour
    {
        public float health = 50.0f;
    
        public void TakeDamage(float amount)
        {
            health -= amount;
            if (health <= 0)
            {
                Die();
            }
        }
    
        void Die()
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
  3. Призначення сценарію:
    • Прикріпіть сценарій 'Target' до кожного цільового об’єкта.

Впровадження механіки стрільби

  1. Створіть сценарій зйомки:
    • Клацніть правою кнопкою миші у вікні проекту, виберіть 'Create -> C# Script' і назвіть його 'Shooting'.
    • Двічі клацніть сценарій, щоб відкрити його у бажаному редакторі коду.
    using UnityEngine;
    
    public class Shooting : MonoBehaviour
    {
        public float damage = 10f;
        public float range = 100f;
        public Camera fpsCam;
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                Shoot();
            }
        }
    
        void Shoot()
        {
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(fpsCam.transform.position, fpsCam.transform.forward, out hit, range))
            {
                Target target = hit.transform.GetComponent();
                if (target != null)
                {
                    target.TakeDamage(damage);
                }
            }
        }
    }
  2. Призначення сценарію:
    • Прикріпіть сценарій 'Shooting' до об’єкта гравця.
    • Перетягніть камеру плеєра в поле 'FpsCam' в інспекторі.

Додавання балів і відгуків

  1. Створіть інтерфейс користувача для Score:
    • Перейдіть до 'GameObject -> UI -> Text', щоб додати текстовий елемент для партитури.
  2. Створіть сценарій Score Manager:
    • Клацніть правою кнопкою миші у вікні проекту, виберіть 'Create -> C# Script' і назвіть його 'ScoreManager'.
    • Двічі клацніть сценарій, щоб відкрити його у бажаному редакторі коду.
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ScoreManager : MonoBehaviour
    {
        public static int score;
        public Text scoreText;
    
        void Update()
        {
            scoreText.text = "Score: " + score.ToString();
        }
    
        public static void AddScore(int points)
        {
            score += points;
        }
    }
  3. Призначення сценарію:
    • Приєднайте сценарій 'ScoreManager' до нового порожнього GameObject і встановіть поле 'ScoreText' в інспекторі.
  4. Оновити цільовий сценарій:
    • Змініть сценарій 'Target', щоб додати бали, коли ціль знищена.
    using UnityEngine;
    
    public class Target : MonoBehaviour
    {
        public float health = 50.0f;
        public int points = 10;
    
        public void TakeDamage(float amount)
        {
            health -= amount;
            if (health <= 0)
            {
                Die();
            }
        }
    
        void Die()
        {
            ScoreManager.AddScore(points);
            Destroy(gameObject);
        }
    }

Висновок

Створення гри-тренажера FPS у Unity — це чудовий спосіб для початківців навчитися розробляти ігри та зрозуміти механіку ігор FPS. Дотримуючись цього посібника, ви можете створити базову гру-тренажер FPS з елементами керування гравцем, механікою стрільби та системою підрахунку балів. Коли ви навчитеся використовувати Unity, ви зможете розширювати та вдосконалювати свою гру, додаючи складніші функції та завдання.