Створення гри, схожої на Clash of Clans, в Unity

У цьому посібнику ми розглянемо кроки, щоб створити просту гру, схожу на Clash of Clans у Unity. Це включатиме налаштування ігрового середовища, створення інтерфейсу користувача, реалізацію механізмів будівництва та керування ресурсами.

Налаштування проекту

Почніть із створення нового проекту Unity:

  1. Відкрийте Unity Hub і натисніть Новий проект.
  2. Виберіть 2D і назвіть свій проект ClashOfClansClone.
  3. Натисніть Створити.

Створення ігрового середовища

Для гри, схожої на Clash of Clans, вам знадобиться карта, щоб побудувати своє село.

  1. Створіть нову сцену та назвіть її MainScene.
  2. Клацніть правою кнопкою миші в Hierarchy, виберіть 2D Object > Sprite, щоб створити фон для вашого села.
  3. Імпортуйте ресурси, як-от плитки трави та спрайти будівель. Ви можете використовувати безкоштовні ресурси з Unity Asset Store або створити власні.

Налаштування ресурсів гравця

Гравцям потрібні ресурси для будівництва структур. Давайте створимо просту систему управління ресурсами.

using UnityEngine;

public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
    public int gold;
    public int elixir;

    public void AddGold(int amount)
    {
        gold += amount;
    }

    public void AddElixir(int amount)
    {
        elixir += amount;
    }
}

Створення збірних будівель

Створюйте збірні конструкції для будівель (наприклад, Золота копальня, Збирач еліксиру). Ось як створити просту будівлю:

  1. Створіть новий GameObject для своєї будівлі, клацнувши правою кнопкою миші в Hierarchy та вибравши 2D Object > Sprite.
  2. Назвіть його GoldMine і призначте спрайт зі своїх ресурсів.
  3. Додайте сценарій під назвою Building для обробки логіки створення.
using UnityEngine;

public class Building : MonoBehaviour
{
    public int productionRate;
    public ResourceManager resourceManager;

    private float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) // Every second
        {
            resourceManager.AddGold(productionRate);
            timer = 0f;
        }
    }
}

Здійснення розміщення будівель

Дозвольте гравцям розміщувати будівлі на карті. Ми можемо використовувати просте виявлення клацання миші для розміщення будівель.

using UnityEngine;

public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
    public GameObject buildingPrefab;
    public ResourceManager resourceManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D

            // Check for enough resources
            if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
            {
                Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
                resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
            }
        }
    }
}

Створення інтерфейсу користувача

Налаштуйте простий інтерфейс користувача для відображення ресурсів гравця та параметрів будівництва:

  1. Клацніть правою кнопкою миші в Hierarchy, виберіть UI > Canvas.
  2. Усередині Canvas створіть об’єкт Text для відображення кількості золота та еліксиру.
  3. Призначте сценарій для оновлення інтерфейсу користувача на основі змін ресурсу.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public ResourceManager resourceManager;
    public Text goldText;
    public Text elixirText;

    void Update()
    {
        goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
        elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
    }
}

Додавання ігрової механіки

Покращуйте ігровий процес, додаючи такі функції, як навчання військ, атака та оновлення бази. Розгляньте можливість створення додаткових сценаріїв для керування механікою війська та покращенням будівель.

Висновок

Ви створили базову структуру для гри, схожої на Clash of Clans, у Unity. Цей посібник охоплює основні компоненти: керування ресурсами, розміщення будівель та оновлення інтерфейсу користувача. Ви можете розширити цей проект, додавши більше будівель, управління військами, функції для кількох гравців і анімації.

Наступні кроки