Створення системи порталу в Unity
Портали є популярною функцією багатьох ігор, що дозволяє гравцям плавно телепортуватися між різними місцями. У цьому підручнику ми розглянемо різні методи створення системи порталу в Unity. Ми розглянемо базову телепортацію, використання текстур рендерингу для візуальних порталів і впровадження механіки порталу, яка підтримує орієнтацію гравця та імпульс.
Налаштування проекту
Для початку давайте налаштуємо базовий проект Unity:
- Створіть новий проект Unity.
- Додайте нову папку з назвою
Scripts
, щоб упорядкувати наші сценарії. - Створіть нову 3D-сцену з кількома основними об’єктами, включаючи персонажа гравця та два об’єкти порталу.
Основна телепортація
Найпростішою формою порталу є базова телепортація, коли гравець миттєво переміщується з одного місця в інше.
Створення сценарію телепортації
using UnityEngine;
public class TeleportationPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
other.transform.position = destination.position;
other.transform.rotation = destination.rotation;
}
}
}
Прикріпіть цей сценарій до обох об’єктів порталу та призначте місце призначення відповідному порталу.
Використання текстур візуалізації для візуальних порталів
Щоб створити систему порталу з більшим ефектом занурення, ми можемо використати текстури візуалізації, щоб показати, що знаходиться з іншого боку порталу.
Налаштування текстур візуалізації
- Створіть нову текстуру візуалізації, клацнувши правою кнопкою миші у вікні проекту та вибравши
Create > Render Texture
. - Повторіть це, щоб створити другу текстуру візуалізації.
- Створіть дві нові камери в сцені, по одній для кожного порталу, і призначте кожній камері текстуру візуалізації.
- Встановіть положення камер відповідно до місць призначення порталів.
Застосування текстур візуалізації
using UnityEngine;
public class Portal : MonoBehaviour
{
public Camera portalCamera;
public Material portalMaterial;
void Start()
{
portalMaterial.mainTexture = portalCamera.targetTexture;
}
}
Прикріпіть цей сценарій до кожного порталу та призначте відповідну камеру порталу та матеріал із текстурою візуалізації.
Підтримання орієнтації гравця та імпульсу
Щоб зробити систему порталу більш реалістичною, нам потрібно підтримувати орієнтацію та імпульс гравця, коли він проходить через портал.
Покращений сценарій телепортації
using UnityEngine;
public class EnhancedPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
CharacterController playerController = other.GetComponent();
Rigidbody playerRigidbody = other.GetComponent();
// Disable the CharacterController to allow manual position and rotation updates
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = false;
}
// Maintain orientation
Vector3 relativePosition = destination.InverseTransformPoint(other.transform.position);
other.transform.position = destination.TransformPoint(relativePosition);
// Maintain momentum
if (playerRigidbody != null)
{
Vector3 relativeVelocity = destination.InverseTransformDirection(playerRigidbody.velocity);
playerRigidbody.velocity = destination.TransformDirection(relativeVelocity);
}
// Re-enable the CharacterController
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = true;
}
}
}
}
Прикріпіть цей сценарій до кожного порталу та призначте відповідне призначення.
Тестування системи порталу
Щоб перевірити систему порталу, виконайте такі дії:
- Помістіть персонажа гравця біля одного з порталів.
- Натисніть
Play
, щоб запустити гру. - Перемістіть персонажа гравця в портал і спостерігайте за телепортацією та візуальними ефектами.
Висновок
Ми досліджували різні методи створення системи порталу в Unity. Ми почали з базової телепортації, додали візуальні портали, використовуючи текстури візуалізації, і вдосконалили систему, щоб підтримувати орієнтацію гравця та імпульс. Ці концепції можна розширити та налаштувати відповідно до потреб вашого конкретного ігрового проекту.