Створення гри на основі Pac-Man в Unity

Pac-Man залишається вічною класикою у світі ігор, і створення гри, натхненної Pac-Man, може бути як цікавим проектом, так і чудовим способом навчитися навичкам розробки ігор. У цьому підручнику ми проведемо вас через процес створення гри, натхненної Pac-Man, за допомогою Unity, разом із прикладами коду, які допоможуть вам у цьому.

Крок 1: Налаштування проекту

Спочатку відкрийте Unity і створіть новий 2D-проект. Після створення проекту налаштуйте середовище, імпортувавши всі необхідні ресурси, зокрема спрайти для лабіринту, Pac-Man і привидів. Ви можете знайти безкоштовні ресурси спрайтів в Інтернеті або створити власні за допомогою програмного забезпечення графічного дизайну.

Крок 2: Проектування лабіринту

Використовуючи редактор спрайтів Unity або зовнішній інструмент редагування зображень, створіть макет лабіринту для своєї гри. Цей лабіринт буде служити ігровим полем для Pac-Man і привидів. Обов’язково включите стіни, гранули, енергетичні гранули та будь-які інші елементи, які ви хочете включити у свою гру.

Крок 3: Рух гравця

Далі вам потрібно реалізувати рух гравця. Створіть сценарій для Pac-Man для обробки введення від гравця та переміщення персонажа відповідно. Ось простий приклад того, як ви можете реалізувати рух Pac-Man за допомогою вбудованої системи введення Unity:

'PacManController.cs'

public class PacManController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0f) * speed * Time.deltaTime;
        transform.position += movement;
    }
}
  • Прикріпіть наведений вище сценарій до ігрового об’єкта Pac-Man у вашій сцені, щоб гравець міг рухатися.

Крок 4: ШІ-привид

Впровадження штучного інтелекту для привидів є вирішальним аспектом створення гри, натхненної Pac-Man. Існують різні підходи, які можна застосувати, від простої поведінки в погоні до більш складних моделей патрулювання. Ось базовий приклад того, як можна реалізувати рух привидів за допомогою системи Unity NavMesh:

'GhostController.cs'

public class GhostController : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    void Update()
    {
        if (target != null)
        {
            Vector3 direction = (target.position - transform.position).normalized;
            transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
        }
    }
}
  • Прикріпіть сценарій вище до кожного ігрового об’єкта привидів і призначте позицію гравця (Pac-Man) як ціль, за якою привиди мають переслідувати.

Крок 5: збір пелет і бонуси

Реалізуйте логіку для збирання гранул Pac-Man і ефекти потужних гранул. Вам потрібно буде виявити зіткнення між Pac-Man і гранулами/енергетичними гранулами та відповідно оновити стан гри. Ось базовий приклад:

'PacmanCollision.cs'

using UnityEngine;

public class PacmanCollision : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Pellet"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            // Increment score, play sound, etc.
        }
        else if (other.CompareTag("PowerPellet"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            // Activate power-up effect, such as making ghosts vulnerable
        }
    }
}
  • Прикріпіть наведений вище сценарій до ігрового об’єкта Pac-Man і налаштуйте коллайдери для гранул і енергетичних гранул у вашій сцені з тегами "Pellet" і "PowerPellet" відповідно.

Крок 6: Умови закінчення гри

Нарешті, реалізуйте умови гра закінчена, коли Pac-Man стикається з привидом або збирає всі гранули в лабіринті. Ви можете відобразити гру на екрані, скинути рівень або застосувати додаткові функції, такі як відстеження життів і результатів.

Висновок

Дотримуючись цього покрокового посібника, ви навчилися створювати гру, натхненну Pac-Man, у Unity. Від налаштування проекту до реалізації руху гравця, привидового штучного інтелекту та ігрової механіки тепер у вас є основа для подальшого розширення та налаштування вашої гри.

Рекомендовані статті
Створення покрокових ігор в Unity
Створення симулятора дорожнього руху в Unity
Створення сцени Game Over в Unity
Посібник з моноповедінки в Unity
Створення GrabPack в Unity за мотивами Poppy Playtime
Створення турельного контролера в Unity
Створення гри-головоломки в Unity