Найпопулярніші ресурси Unity з Asset Store

Запущений у листопаді 2010 року Asset Store став популярним місцем для отримання широкого спектру ресурсів для Unity, від сценаріїв до 3D, текстур і Аудіо. Це допомогло запустити багато успішних ігор.

Перегляньте деякі з наших найкращих варіантів нижче.

UModeler

UModeler

UModeler — це інструмент для швидкого та легкого створення 3D-моделей у Unity. За допомогою UModeler ви можете створювати, редагувати та текстурувати 3D-моделі безпосередньо в редакторі Unity без необхідності використовувати зовнішнє програмне забезпечення для моделювання. UModeler популярний серед розробників ігор, оскільки він дозволяє їм швидко створювати прототипи та змінювати ігрові середовища та активи.

Отримайте UModeler

Редактор шейдерів Amplify

Редактор шейдерів Amplify

Amplify Shader Editor — це вузловий редактор шейдерів, який дозволяє розробникам створювати власні шейдери в Unity без необхідності писати код. За допомогою Amplify Shader Editor розробники можуть створювати шейдери, які імітують складні ефекти освітлення, матеріали та ефекти постобробки. Редактор шейдерів Amplify популярний серед розробників Unity, оскільки він надає потужний і гнучкий інструмент для створення власних шейдерів без необхідності бути експертом у програмуванні шейдерів.

Отримайте редактор шейдерів Amplify

PlayMaker

PlayMaker

PlayMaker — це візуальний інструмент сценаріїв, який дозволяє розробникам створювати логіку гри та поведінку за допомогою інтерфейсу на основі вузлів. За допомогою PlayMaker розробники можуть створювати складну ігрову механіку та поведінку без необхідності писати код. PlayMaker популярний серед Unity розробників, тому що він надає доступний спосіб створення ігрової логіки та поведінки без необхідності бути експертом у програмуванні.

Отримати PlayMaker

Легке збереження

Легке збереження - повне збереження та завантаження ресурсу

Easy Save — це засіб для додавання функцій збереження та завантаження до ігор Unity. За допомогою Easy Save розробники можуть легко зберігати та завантажувати дані гри, включаючи прогрес гравця, параметри та налаштування. Easy Save користується популярністю серед розробників Unity, оскільки забезпечує простий і ефективний спосіб додавання функцій збереження та завантаження до ігор без необхідності писати складні системи збереження та завантаження з нуля.

Отримайте Easy Save

Остаточний контролер персонажів

Остаточний контролер персонажів

Ultimate Character Controller — це засіб для створення контролерів персонажів від третьої особи в Unity. За допомогою Ultimate Character Controller розробники можуть створювати персонажів зі складними системами руху та анімації, включаючи підтримку таких речей, як скелелазіння, плавання та паркур. Ultimate Character Controller популярний серед Unity розробників, оскільки він надає повний набір інструментів для створення високоякісних контролерів символів без необхідності писати складний код з нуля.

Отримайте Ultimate Character Controller

Динамічна магія частинок 2

Particle Dynamic Magic 2: декаль, сплайн, штучний інтелект і динаміка

Нова версія Particle Dynamic Magic 2 пропонує найкращу продуктивність із багатопотоковістю, методами розподілу з одного пулу та спеціальним статичним/динамічним пакетуванням. Він може обробляти та створювати частинки зі сплайнів, зображень, сіток (статичних, рухомих скінів/анімованих, процедурних), намальованих, розповсюджених, спроектованих і позицій Shuriken. Маніпулятори відіграють вирішальну роль у взаємодії з частинками, впливаючи на їхню поведінку, застосовуючи різноманітні сили, такі як сила тяжіння, турбулентність, вихори та відштовхування-притягання, а також дозволяють коригувати їхні властивості, як-от колір і розмір.

Отримайте Particle Dynamic Magic 2

GPU Instancer

GPU Instancer

GPU Instancer спрощує непряме створення екземплярів GPU, уникаючи складнощів Compute Shaders та інфраструктури GPU. Його зручні інструменти та добре задокументований API оптимізують зміни під час виконання. Використовуючи метод Unity's DrawMeshInstancedIndirect і Compute Shaders, GPU Instancer перевершує статичне пакетування та об’єднання сіток, усуваючи обмеження, які зустрічаються в альтернативних рішеннях GPU Instancing. Непрямий метод значно підвищує продуктивність візуалізації для повторюваних екземплярів сітки, роблячи GPU Instancer оптимальним і ефективним рішенням.

Отримайте GPU Instancer

Аура 2

Aura 2 - об'ємне освітлення та туман

Aura 2 є найкращим рішенням для об’ємного освітлення та туману для Unity, пропонуючи оптимізацію та гнучкість. Визнаний НАЙКРАЩИМ МИСТЕЦЬКИМ ІНСТРУМЕНТОМ - UNITY AWARDS у 2018 та 2019 роках, Aura 2 використовує передову симуляцію для відтворення атмосферного туману та світлових променів, широко відомих як божественні промені. Цей передовий інструмент імітує освітлення мікрочастинок, як-от порошинки, покращуючи візуальне середовище. Використовуючи методи рендерингу, застосовані в іграх найвищого рівня, таких як Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone і The Last of Us 2, Aura 2 встановлює новий стандарт реалістичного та ефектного освітлення. ефекти.

Отримати Aura 2

Набір реалістичних ефектів 4

Набір реалістичних ефектів 4

Realistic Effects Pack 4 — це універсальний пакет, сумісний із мобільними платформами, рендерингом VR, URP (10x+) і HDRP (10x+). Містить 27 ефектів із супровідними звуковими ефектами, цей пакет створений для бездоганної інтеграції та простоти використання. Включені демонстраційні ролики для ПК і Android, а також відеоінструкції з використання спрощують впровадження. Насолоджуйтеся зручністю налаштування системи частинок за замовчуванням із легким налаштуванням кольору, функцією одним клацанням миші та реалістичною фізикою для руху снаряда. Демонстраційна сцена пропонує попередній перегляд персонажів, анімації та обстановки села. Скористайтеся перевагами швидкого виділення простору на екрані та оптимізованого інстанційного рендерингу, щоб мінімізувати виклики малювання.

Отримайте пакет реалістичних ефектів 4

Виробник погоди

Виробник погоди

Weather Maker виступає як найвищий ресурс Unity для комплексної погоди, води, циклів день/ніч, об’ємних хмар, туману, освітлення, накладення рельєфу та систем неба. Завдяки режимам 2D і 3D він спрощує розробку, надаючи повний вихідний код C# і код шейдера. Цей універсальний ресурс підтримує конвеєри Standard і URP, VR/AR у стандартному конвеєрі та різні колірні простори. Weather Maker включає 27 ефектів зі звуковими ефектами, які охоплюють усе: від реалістичного атмосферного розсіювання до дощу, снігу, граду та полярного сяйва. Він легко інтегрується у ваш проект, пропонуючи повне рішення для ігор AAA, інді-проектів, прототипів і програм. Завдяки оптимальному налаштуванню продуктивності та таким функціям, як зміщення початкової точки з плаваючою комою, об’ємні хмари, цикли день/ніч, вода тощо, Weather Maker — це універсальне рішення для всіх ваших екологічних потреб у Unity.

Отримати Weather Maker

Викривлений світ

Викривлений світ

Вигнутий світ представляє повну колекцію ефектів викривлення шейдерів, включаючи перебільшену криву горизонту, сферичний світ, маленьку планету, початковий ефект тощо. Ця спеціальна техніка зміщення вершин створює ілюзію вигину для сіток і всієї сцени без зміни оригінальної геометрії. Ефект, видимий лише всередині камери, плавно інтегрується, не порушуючи такі елементи гри, як фізика, анімація, ШІ та пошук шляху. Особливо використовується в таких популярних іграх, як Subway Surfers, Minion Rush і Animal Crossing, Curved World пропонує готові до використання шейдери як для мобільних пристроїв, так і для пристроїв високого класу. Завдяки підтримці Shader Graph і Amplify Shader Editor, а також сумісності з усіма конвеєрами візуалізації, він пропонує просте у використанні та універсальне рішення для створення унікальних ефектів вигину. Перед покупкою ознайомтеся з демонстраційними версіями та документацією для ПК, щоб отримати повне розуміння можливостей Curved World. Примітка. Цей ресурс уже є частиною Amazing Shaders Bundle.

Отримайте викривлений світ

Неперевершений VFX

Неперевершений VFX

Ultimate VFX пропонує широкий набір унікальних ефектів, у тому числі Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus і Particle Force Fields, які підходять як для 2D, так і для 3D ігор. З понад 300 префабами, 200 текстурами, XP Titles для екранів і меню, а також колекцією XP Shockwaves, що розвивається, цей ресурс дає вам змогу створювати приголомшливі візуальні враження. Ексклюзивні інтерактивні демонстрації демонструють потенціал, а MIR-2II Shader Pack надає додаткові шейдери для розширеного візуального дизайну. Щоб отримати посібники, демонстрації та документацію, відвідайте офіційну тему підтримки Unity на форумі.

Отримайте Ultimate VFX

DOTween Pro

DOTween Pro

DOTween Pro розширює можливості включеного безкоштовного механізму DOTween, представляючи нові функції сценаріїв і візуальних сценаріїв, з додатковою підтримкою зовнішніх ресурсів, таких як TextMesh Pro (як платна, так і безкоштовна версії), Easy Performant Outline (включена в безкоштовну версію) і Набір інструментів 2D. Редактор візуальної анімації пропонує підхід без сценаріїв для анімації різних властивостей gameObject, таких як Move, Fade, Color, Rotate, Scale, Punch, Shake, Text, Camera properties тощо, плавно інтегруючись із подіями Unity інтерфейсу користувача onClick і надаючи анімацію. попередній перегляд без переходу в режим відтворення. Візуальний редактор шляхів полегшує анімацію шляхів уздовж лінійних або вигнутих шляхів CatmullRom, підтримуючи трансформацію координат. Менеджер візуального редактора, додатковий компонент, дозволяє налаштовувати додаткові дії під час активації та деактивації gameObject, особливо корисні в системах пулів. Додаткові функції сценаріїв включають ярлики для підтримуваних ресурсів, ярлик DOSpiral і систему низького рівня для кожного символу анімації тексту TextMesh Pro.

Отримайте DOTween Pro

Основи ShaderGraph

Основи ShaderGraph

ShaderGraph Essentials покращує ваш досвід роботи з ShaderGraph за допомогою основних функцій та оптимізації. Цей комплексний пакет містить понад 30 шумових вузлів, вузол генерації текстур, три додаткові головні вузли (Unlit, SimpleLit, Toon), спеціальний вузол освітлення для кодування HLSL і універсальний шейдер води зі зміщенням вершин і динамічною піною. Пакет розроблено для розширення можливостей ShaderGraph, пропонуючи варіації шуму Perlin, текстури запікання з будь-якого вузла графа та оптимізовані для продуктивності головні вузли. Він містить повний вихідний код і демонстраційні сцени для різноманітних ефектів, а також був протестований для використання на мобільних пристроях, у віртуальній реальності, на ПК низького та високого рівня. Обов’язкова функція для користувачів ShaderGraph, що забезпечує ефективне створення шуму, генерацію текстур і вдосконалене налаштування освітлення.

Отримайте ShaderGraph Essentials

Які активи ви використовуєте під час розробки в Unity? Дайте нам знати, позначивши нас на SharpCoderBlog на X/Twitter!

Рекомендовані статті
Zone Controller Pro - пакет Unity Asset Store
FPC Swimmer - всеосяжний ресурс Unity для занурення у воду
Ultimate Spawner 2.0 – ресурс, що змінює гру
Weather Maker - підняття середовища Unity на нову висоту
Як використовувати нову систему водопостачання HDRP в Unity
Вибір одиниць у стилі RTS для Unity
Сценарій вигляду миші для Unity