Як використовувати нову систему водопостачання HDRP в Unity
Представлення Unity нової системи water system у HDRP у рамках 2022.2 Tech Stream є значним кроком вперед у спрощенні процесу створення реалістичних водних поверхонь у висококласних середовищах. Система має на меті запропонувати узгоджене та фізично засноване рішення для відтворення океанів, озер, річок і басейнів, бездоганно інтегрованих у HDRP.
Початок роботи з системою водопостачання Unity
Передумови:
Версія HDRP і Unity:
- Переконайтеся, що ви працюєте з High Definition Render Pipeline (HDRP) і Unity версії 2022.2 або новішої. Водна система розроблена спеціально для HDRP.
Починаємо:
Оновлення до 2023.1:
- Хоча деякі функції доступні в Unity 2022.2, рекомендується починати з Unity версії 2023.1 або вище. Це забезпечує доступ до багатьох удосконалень і функцій, у тому числі до змін API, які покращують загальний досвід.
Завантажити зразки води:
- Отримайте доступ до зразків води безпосередньо з менеджера пакетів протягом Unity. Це дозволяє швидко інтегрувати зразок коду та системи у ваш проект, полегшуючи початок роботи з системою водопостачання.
Ознайомтеся з демонстраційним проектом WaterScenes на GitHub:
- Для більш складних прикладів і глибшого розуміння того, як можна інтегрувати різні системи водопостачання, перегляньте демонстраційний проект Unity WaterScenes на GitHub. Це надає додаткові ресурси та розуміння розширених варіантів використання системи водопостачання.
Навчальні ресурси:
Дивіться GDC 2023 Deep Dive:
- Unity пропонує глибоке занурення в Систему водопостачання за допомогою презентації Ремі та Адрієна на GDC 2023. Перегляд цієї презентації може надати цінну інформацію про можливості системи та найкращі практики впровадження.
Читати документацію:
- Перегляньте офіційну документацію для системи водопостачання Unity. Документація є всеосяжним ресурсом, пропонуючи детальну інформацію про функціональні можливості системи, зміни API та вказівки щодо ефективного впровадження.
Додаткові поради:
Залучення спільноти:
- Приєднуйтеся до форумів спільноти Unity або відповідних онлайн-спільнот, щоб спілкуватися з іншими розробниками, які використовують Water System. Це забезпечує шлях для обміну досвідом, усунення несправностей і отримання інформації від ширшої спільноти Unity.
Експериментуйте та повторюйте:
- Водна система пропонує ряд функцій і варіантів налаштування. Експериментуйте з різними налаштуваннями, досліджуйте зразки сцен і повторюйте свою реалізацію, щоб досягти бажаних ефектів води для вашого конкретного проекту.
Висновок
Дотримуючись цих кроків і використовуючи надані ресурси, ви зможете ефективно почати роботу з водною системою Unity, створюючи реалістичні водні поверхні для своїх проектів HDRP.