Як використовувати контролер Xbox в Unity

Unity Engine, надійна платформа для розробки ігор, пропонує комплексні інструменти для інтеграції різних пристроїв введення. Серед пристроїв, які широко використовуються, контролер Xbox виділяється своїм ергономічним дизайном і широкими функціональними можливостями. Цей підручник пояснює інтеграцію контролера Xbox у проекти Unity, деталізує процес доступу до вхідних даних і відповідей на типові запити, пов’язані з цією інтеграцією.

1. Налаштування середовища розробки

  • Переконайтеся, що встановлено останню версію Unity.
  • Під’єднайте контролер Xbox до комп’ютера. Переконайтеся, що драйвери оновлені та що система розпізнає контролер.

2. Доступ до Input Manager

Щоб змінити та переглянути поточні вхідні дані:

  • Відкрийте Unity.
  • Перейдіть до 'Edit' -> 'Project Settings' -> 'Input Manager'.
  • У диспетчері введення перелічено кілька осей і кнопок. Для контролерів Xbox певні стандартні осі та кнопки, наприклад "Horizontal" і "Vertical", відповідають рухам джойстика.

3. Налаштування входів контролера Xbox

Для цілей цього посібника давайте налаштуємо кнопку 'A' і ліву кнопку 'Joystick'.

  • Розгорніть 'Axes' у диспетчері введення.
  • Щоб додати новий вхід, клацніть правою кнопкою миші будь-яку існуючу вісь і скопіюйте її. Перейменуйте це на "A_Button".

Конфігурація A_Button:

  • Установіть 'Type' на 'Joystick Axis'.
  • Виберіть правильний 'Axis' для кнопки A. Для контролерів Xbox це зазвичай 0-а вісь.
  • Для 'Joy Num' виберіть 'Get Motion from all Joysticks', якщо немає спеціального джойстика для використання.

Конфігурація лівого джойстика:

  • Скопіюйте іншу вісь і перейменуйте її "JoystickHorizontal" для горизонтального переміщення. Установіть для 'Type' значення 'Joystick Axis'. Установіть для 'Axis' значення 'X axis'.
  • Скопіюйте ще раз і перейменуйте "JoystickVertical" для вертикального руху. Установіть для 'Type' значення 'Joystick Axis'. Установіть для 'Axis' значення 'Y axis'.

4. Доступ до вводу контролера в сценаріях

  • Щоб використовувати вхід контролера Xbox у сценарії Unity, використовуйте клас 'Input'.
using UnityEngine;

public class XboxControllerInput : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");
        bool aButtonPressed = Input.GetButtonDown("A_Button");

        // Implement desired actions based on the input values
    }
}
  • Приєднайте цей сценарій до будь-якого відповідного GameObject, щоб отримати вхідні значення та маніпулювати ними за потреби.

Відповіді на типові запитання:

  1. Чому вхідні дані з контролера Xbox не розпізнаються в Unity?: можливо, контролер Xbox підключено неправильно або драйвери не оновлено. Переконайтеся, що система розпізнає контролер. Крім того, переконайтеся, що параметри Input Manager відповідають правильному номеру джойстика та осі.
  2. Як відрізнити кілька підключених контролерів Xbox?: у диспетчері введення 'Joy Num' дозволяє вибрати певний номер джойстика. Призначте кожному контролеру Xbox унікальний номер, щоб розрізняти їх.
  3. Чи можна зробити користувацькі зіставлення кнопок для контролера Xbox у Unity?: Абсолютно. Менеджер введення полегшує користувальницьке зіставлення кнопок. Просто скопіюйте наявну вісь/кнопку, перейменуйте її та відповідно налаштуйте параметри.

Висновок

Інтеграція контролера Xbox у проекти Unity покращує ігровий процес, надаючи гравцям знайомі та інтуїтивно зрозумілі елементи керування. Розуміючи диспетчер введення та клас вводу, широкий набір функцій контролера можна легко включити в будь-яку Unity гру.

Рекомендовані статті
Як налаштувати контролер джойстика для руху в Unity
Як використовувати нову систему водопостачання HDRP в Unity
Найпопулярніші ресурси Unity з Asset Store
Unity Як створювати об’єкти клацанням миші
Weather Maker - підняття середовища Unity на нову висоту
Скрипт для створення вимикача світла в Unity
Лічильник Unity FPS