Як налаштувати контролер джойстика для руху в Unity

Unity Engine, потужний центр розробки ігор, пропонує гнучкі інструменти для інтеграції та реагування на різні методи введення. Серед них джойстик є популярним вибором як для розробників, так і для геймерів. Освоєння інтеграції джойстика означає більш плавний ігровий процес і ширше охоплення аудиторії. Цей підручник розповідає про налаштування руху джойстика в Unity для ігрових персонажів або об’єктів.

передумови

1. Налаштування входу

  • Перейдіть до 'Edit > Project Settings > Input Manager'.
  • У Input Manager є попередньо визначені осі, такі як "Horizontal" і "Vertical", які за замовчуванням налаштовані для введення з клавіатури.
  • Для керування джойстиком скопіюйте одну з цих осей, клацнувши правою кнопкою миші та вибравши 'Duplicate Array Element'.
  • Перейменуйте цей дубльований елемент, наприклад, "JoystickHorizontal".
  • Встановіть "Type" на вісь джойстика.
  • Для горизонтальної осі більшості джойстиків встановіть "Axis" на вісь 'X'.
  • Повторіть ці кроки для вертикального введення, назвавши його "JoystickVertical" і встановивши "Axis" на вісь 'Y'.

2. Написання сценарію руху джойстика

  • Створіть новий сценарій C#, назвіть його 'JoystickMovement' і відкрийте його в бажаному редакторі коду. Нижче наведено простий приклад захоплення та застосування джойстика для переміщення ігрового об’єкта, вставлення його в сценарій та збереження:

'JoystickMovement.cs'

using UnityEngine;

public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3. Застосування сценарію

  • Повернутися до Unity.
  • Виберіть ігровий об’єкт або персонаж, який має рухатися за допомогою джойстика.
  • Прикріпіть сценарій 'JoystickMovement' до цього об’єкта, перетягнувши його або використовуючи кнопку 'Add Component'.

4. Перевірка руху джойстика

  • Натисніть кнопку Play у Unity.
  • Використовуйте джойстик, щоб спостерігати за рухом ігрового об’єкта чи персонажа.

Відповіді на типові запитання:

  1. Чому ігровий об’єкт не реагує на рухи джойстика?: a) Переконайтеся, що джойстик або контролер підключено належним чином. b) Перевірте налаштування осі в Input Manager, щоб переконатися, що вони встановлені на правильну вісь джойстика. c) Переконайтеся, що сценарій 'JoystickMovement.cs' приєднано до призначеного ігрового об’єкта.
  2. Як можна налаштувати чутливість або реакцію на рух джойстика?: у Менеджері введення налаштуйте параметри "Sensitivity" і "Gravity" для осі джойстика. Вища чутливість означає більш швидку реакцію на зміни вхідних даних.
  3. Що, якщо об’єкт рухатиметься вгору та вниз, а не просто з одного боку в інший?: Налаштуйте рух Vector3 у сценарії 'JoystickMovement.cs'. Для вертикального переміщення по осі Y змініть лінію руху на 'Vector3 movement = new Vector3(0.0f, moveVertical, 0.0f);'.

Висновок

До кінця цього підручника рух джойстика має бути ефективно інтегровано в проект гри Unity. Часте тестування та коригування налаштувань за потреби забезпечить оптимальний ігровий досвід.

Рекомендовані статті
Як використовувати контролер Xbox в Unity
Скрипт для створення вимикача світла в Unity
Найпопулярніші ресурси Unity з Asset Store
Ефект уповільненого руху в Unity
Як використовувати нову систему водопостачання HDRP в Unity
FPC Swimmer - всеосяжний ресурс Unity для занурення у воду
Сценарій стрільби з гармати на основі Raycast і снарядів для Unity