Контролер Unity FPS

FPS (або First-Person Shooter) — це гра, де головним героєм керують від першої особи.

Звичайні елементи керування: W, A, S і D, щоб ходити, миша, дивитися, щоб озирнутися, пробіл, щоб стрибати, і лівий Shift, щоб спринтувати, дозволяючи гравцеві рухатися вільно по рівню.

У цій публікації я покажу, як створити контролер FPS у Unity, який керуватиме обертанням камери та рухом гравця.

Кроки

Щоб створити контролер FPS, виконайте наведені нижче дії.

  • Створіть новий ігровий об’єкт (GameObject -> Create Empty) і назвіть його "FPSPlayer"
  • Створіть нову капсулу (GameObject -> 3D Object -> Capsule) і перемістіть її всередину об'єкта "FPSPlayer"
  • Видаліть компонент Capsule Collider з Capsule і змініть його положення на (0, 1, 0)
  • Перемістіть головну камеру всередину об’єкта "FPSPlayer" і змініть її положення на (0, 1,64, 0)

  • Створіть новий сценарій, назвіть його "SC_FPSController" і вставте в нього наведений нижче код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class SC_FPSController : MonoBehaviour
{
    public float walkingSpeed = 7.5f;
    public float runningSpeed = 11.5f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;
    public Camera playerCamera;
    public float lookSpeed = 2.0f;
    public float lookXLimit = 45.0f;

    CharacterController characterController;
    Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    float rotationX = 0;

    [HideInInspector]
    public bool canMove = true;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();

        // Lock cursor
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    void Update()
    {
        // We are grounded, so recalculate move direction based on axes
        Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
        // Press Left Shift to run
        bool isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift);
        float curSpeedX = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
        float curSpeedY = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
        float movementDirectionY = moveDirection.y;
        moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);

        if (Input.GetButton("Jump") && canMove && characterController.isGrounded)
        {
            moveDirection.y = jumpSpeed;
        }
        else
        {
            moveDirection.y = movementDirectionY;
        }

        // Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
        // when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
        // as an acceleration (ms^-2)
        if (!characterController.isGrounded)
        {
            moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        }

        // Move the controller
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // Player and Camera rotation
        if (canMove)
        {
            rotationX += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
            rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -lookXLimit, lookXLimit);
            playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, 0, 0);
            transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed, 0);
        }
    }
}
  • Приєднайте сценарій SC_FPSController до об’єкта "FPSPlayer" (Ви помітите, що він також додав інший компонент під назвою «Контролер символів», змініть його центральне значення на (0, 1, 0))
  • Призначте головну камеру змінній Player Camera у SC_FPSController

Контролер Unity FPS

Контролер FPS готовий!

Джерело
📁FPSController.unitypackage53.91 KB
Рекомендовані статті
Додавання присідання до FPS Player в Unity
Посібник із 3D- і 2D-стрибків у стіну гравця для Unity
Контролер персонажів. Як додати можливість штовхати жорсткі тіла в Unity
Unity Як створити мобільне сенсорне керування
Планетарний контролер гравця для Unity на основі жорсткого корпусу
Створення руху гравця в Unity
Як додати підтримку рухомої платформи до контролера символів в Unity