Контролер вертольота для Unity

Створення вертолітної гри в Unity може бути цікавим проектом для розробників ігор. У цьому посібнику я проведу вас через процес створення простої гри з вертольотом за допомогою Unity і C#. Ми розповімо, як налаштувати рух гелікоптера, елементи керування та базову фізику.

Крок 1: Налаштування проекту

  • Відкрийте Unity і створіть новий 3D-проект.
  • За потреби встановіть параметри проекту (наприклад, назву, розташування).
  • Імпортуйте будь-які активи, якими ви будете користуватися, як-от моделі гелікоптерів, місцевість і скайбокси.

Крок 2: Створення ігрового об’єкта Helicopter

  • Створіть новий порожній GameObject ('GameObject -> Create Empty').
  • Перейменуйте GameObject на "Helicopter" для ясності.
  • Приєднайте 3D-модель гелікоптера до GameObject, перетягнувши його в сцену.

Крок 3: Додавання компонента Rigidbody

  • Виберіть вертоліт GameObject.
  • Натисніть "Add Component" у вікні інспектора.
  • Знайдіть "Rigidbody" і додайте компонент Rigidbody до гелікоптера.
  • Налаштуйте параметри Rigidbody відповідно до ваги та фізичних властивостей вашої моделі гелікоптера.

Крок 4: Написання сценарію руху гелікоптера

  • Тепер ми створимо сценарій C# для керування рухом гелікоптера.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Крок 5: Приєднання сценарію

  • Створіть новий сценарій C# у своєму проекті Unity.
  • Скопіюйте та вставте наведений вище код у сценарій.
  • Прикріпіть сценарій до Helicopter GameObject у вікні Inspector.

Крок 6: Налаштування введення

  • Перейдіть до 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Налаштуйте вхідні осі для горизонтальної, вертикальної та обертання. Для введення можна використовувати клавіші або осі джойстика.

Крок 7: Тестування

  • Натисніть «Відтворити» в редакторі Unity, щоб перевірити гру з вертольотом.
  • Використовуйте налаштовані клавіші введення, щоб керувати рухом і обертанням вертольота.
  • Налаштуйте змінні 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' і 'rotationAcceleration' у сценарії, щоб точно налаштувати поведінку вертольота.

Висновок

Ви створили базову гру з вертольотом у Unity. Тут ви можете розширити гру, додавши перешкоди, місцевість, ворогів і додаткові функції.

Рекомендовані статті
Контролер RTS і MOBA Player для Unity
Автомобільний контролер для Unity
Контролер літака для Unity
Посібник із 3D- і 2D-стрибків у стіну гравця для Unity
Навчальний посібник із 3D-контролера Worm для Unity
Планетарний контролер гравця для Unity на основі жорсткого корпусу
Контролер 2D символів для Unity