Контролер вертольота для Unity
Створення вертолітної гри в Unity може бути цікавим проектом для розробників ігор. У цьому посібнику я проведу вас через процес створення простої гри з вертольотом за допомогою Unity і C#. Ми розповімо, як налаштувати рух гелікоптера, елементи керування та базову фізику.
Крок 1: Налаштування проекту
- Відкрийте Unity і створіть новий 3D-проект.
- За потреби встановіть параметри проекту (наприклад, назву, розташування).
- Імпортуйте будь-які активи, якими ви будете користуватися, як-от моделі гелікоптерів, місцевість і скайбокси.
Крок 2: Створення ігрового об’єкта Helicopter
- Створіть новий порожній GameObject ('GameObject -> Create Empty').
- Перейменуйте GameObject на "Helicopter" для ясності.
- Приєднайте 3D-модель гелікоптера до GameObject, перетягнувши його в сцену.
Крок 3: Додавання компонента Rigidbody
- Виберіть вертоліт GameObject.
- Натисніть "Add Component" у вікні інспектора.
- Знайдіть "Rigidbody" і додайте компонент Rigidbody до гелікоптера.
- Налаштуйте параметри Rigidbody відповідно до ваги та фізичних властивостей вашої моделі гелікоптера.
Крок 4: Написання сценарію руху гелікоптера
- Тепер ми створимо сценарій C# для керування рухом гелікоптера.
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
Крок 5: Приєднання сценарію
- Створіть новий сценарій C# у своєму проекті Unity.
- Скопіюйте та вставте наведений вище код у сценарій.
- Прикріпіть сценарій до Helicopter GameObject у вікні Inspector.
Крок 6: Налаштування введення
- Перейдіть до 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
- Налаштуйте вхідні осі для горизонтальної, вертикальної та обертання. Для введення можна використовувати клавіші або осі джойстика.
Крок 7: Тестування
- Натисніть «Відтворити» в редакторі Unity, щоб перевірити гру з вертольотом.
- Використовуйте налаштовані клавіші введення, щоб керувати рухом і обертанням вертольота.
- Налаштуйте змінні 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' і 'rotationAcceleration' у сценарії, щоб точно налаштувати поведінку вертольота.
Висновок
Ви створили базову гру з вертольотом у Unity. Тут ви можете розширити гру, додавши перешкоди, місцевість, ворогів і додаткові функції.