Створення руху гравця в Unity

Створення руху гравця в Unity передбачає поєднання обробки вхідних даних і трансформації позиції гравця. Ось покрокова інструкція щодо реалізації основних рухів гравця:

Створіть гравець GameObject

Створіть GameObject у своїй сцені, щоб представити гравця. Ви можете додати 3D-модель або засіб відтворення спрайтів для візуалізації гравця.

Додайте компонент Rigidbody

Приєднайте компонент Rigidbody до Player GameObject, щоб увімкнути фізичну взаємодію. Це дозволить гравцеві реагувати на сили та зіткнення.

Обробка введення

Обробляти дані гравця для визначення напрямку руху. У вашому Unity сценарії ви можете використовувати вбудовану систему введення, як-от 'Input.GetAxis', щоб отримати введені дані значення. Наприклад, ви можете використовувати "Horizontal" для руху ліворуч-праворуч і "Vertical" для руху вперед-назад.

Перемістіть плеєр

У сценарії використовуйте значення input, щоб обчислити напрямок руху гравця. Помножте напрямок на бажане значення швидкості, щоб контролювати швидкість руху. Застосуйте цей рух до компонента Rigidbody гравця за допомогою 'Rigidbody.MovePosition' або 'Rigidbody.velocity'.

// Example script for player movement
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    private Rigidbody rb;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed;

        rb.MovePosition(rb.position + movement * Time.fixedDeltaTime);
    }
}

Прикріпіть сценарій

Приєднайте сценарій 'PlayerMovement' до Player GameObject у редакторі Unity. Переконайтеся, що компонент Rigidbody також приєднано до Player GameObject.

Перевірте рух гравця

Запустіть гру та перевірте рух гравця. Тепер гравець має рухатися відповідно до визначених вами осей введення. Налаштуйте значення 'moveSpeed', щоб контролювати швидкість руху гравця.

Висновок

Це базова реалізація руху гравців у Unity. Звідси ви можете покращити рух, додавши анімацію, обробивши різні методи введення (наприклад, клавіатуру, геймпад), реалізувавши взаємодію на основі фізики або застосувавши обмеження на основі механіки гри.

Рекомендовані статті
Контролер вертольота для Unity
Як створити Crane Control в Unity
Додавання присідання до FPS Player в Unity
Посібник із 3D- і 2D-стрибків у стіну гравця для Unity
Система діалогу для єдності
Планетарний контролер гравця для Unity на основі жорсткого корпусу
Камера від третьої особи в Unity