Підручник з ліхтариком для Unity
У багатьох відеоіграх ліхтарик є важливим інструментом (або елементом ігрового процесу), який покращує досвід гравця. Ліхтарик – це портативне джерело світла, яке можна вмикати та вимикати, зазвичай імітуючи функції реальних ліхтариків. Його важливість в іграх полягає в його здатності створювати напругу, додавати реалізму та забезпечувати освітлення в темному або слабо освітленому середовищі.
Нижче наведено короткий посібник про те, як налаштувати керований ліхтарик у Unity, який можна вмикати та вимикати натисканням клавіші.
Налаштування сцени
- Створіть новий 3D-проект у Unity (або відкрийте існуючий проект)
- Імпортуйте будь-які необхідні ресурси, як-от 3D-персонаж або середовище, якщо цього ще не зробили
Створіть центр уваги
- Клацніть правою кнопкою миші на панелі «Ієрархія» та виберіть "Create Empty", щоб створити порожній GameObject.
- Перейменуйте новий GameObject на "Flashlight."
- Переконайтеся, що "Flashlight" GameObject вибрано в ієрархії.
- На панелі інспектора натисніть кнопку "Add Component", знайдіть "Light", потім натисніть на нього, щоб додати компонент Light до "Flashlight" GameObject, і повторіть той самий крок, щоб додати "AudioSource" компонент.
- Налаштуйте компонент «Світло» на потрібні параметри, наприклад установіть «Тип» на "Spot" і налаштуйте параметри «Диапазон», «Кут» і «Інтенсивність».
- Налаштуйте компонент AudioSource, відрегулювавши гучність, відстань тощо.
Прикріпіть ліхтарик до плеєра
- Перетягніть і опустіть "Flashlight" GameObject на персонаж гравця на панелі «Ієрархія», щоб зробити його дочірнім гравцем.
- Відрегулюйте положення та обертання ліхтарика так, щоб він вирівнявся з рукою гравця або в бажаному положенні.
Впровадити елементи керування ліхтариком
- Створіть новий сценарій C#, клацнувши правою кнопкою миші на панелі ресурсів і вибравши 'Create -> C# Script', а потім назвіть його "FlashlightController."
- Двічі клацніть сценарій, щоб відкрити його в будь-якому бажаному редакторі коду.
- Видаліть стандартний код і замініть його таким сценарієм:
'FlashlightController.cs'
using UnityEngine;
public class FlashlightController : MonoBehaviour
{
// Public variables
public AudioClip turnOnSound;
public AudioClip turnOffSound;
// Private variables
private Light flashlight;
private AudioSource audioSource;
private void Start()
{
// Get Light component in the same GameObject
flashlight = GetComponent<Light>();
if (flashlight == null)
{
Debug.LogWarning("Light component is not attached. Attach a Light component manually.");
}
else
{
flashlight.enabled = false;
}
// Get or add AudioSource component to the same GameObject
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
if (audioSource == null)
{
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.playOnAwake = false;
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
if (flashlight != null)
{
flashlight.enabled = !flashlight.enabled;
// Play audio effect based on flashlight state
if (flashlight.enabled)
{
PlayAudioEffect(turnOnSound);
}
else
{
PlayAudioEffect(turnOffSound);
}
}
else
{
Debug.LogWarning("Cannot control flashlight as Light component is not attached.");
}
}
}
private void PlayAudioEffect(AudioClip clip)
{
if (clip != null)
{
audioSource.clip = clip;
audioSource.Play();
}
}
}
- Збережіть скрипт і поверніться до Unity.
- Приєднайте сценарій "FlashlightController" до "Flashlight" GameObject.
- Переконайтеся, що компоненти Light і AudioSource приєднані до того самого ігрового об’єкта, що й сценарій "FlashlightController".
- Призначте власні аудіокліпи змінним звуку turn 'On/Off'.
Перевірте ліхтарик
- Натисніть кнопку Play, щоб увійти в режим відтворення.
- Переміщайте персонажа в Сцені.
- Натисніть клавішу "F", щоб увімкнути або вимкнути ліхтарик.
Висновок
Сподіваємось, цей посібник допоміг навчитися створювати ефект прожекторного ліхтарика в Unity. Його можна додатково покращити, додавши додаткові функції, як-от мерехтіння світла або налаштувавши кут конуса прожектора на основі введення гравця.