Реалізація введення з клавіатури та миші в Unity

Реалізація введення з клавіатури та миші в Unity дозволяє розробникам фіксувати взаємодії користувача та керувати грою чи програмою. Unity надає різні методи та події для обробки введення з клавіатури та миші. Ось огляд реалізації введення з клавіатури та миші в Unity:

Введення з клавіатури

Щоб захопити введення з клавіатури, розробники можуть використовувати клас 'Input', наданий Unity. Методи 'Input.GetKey' або 'Input.GetKeyDown' перевіряють, чи утримується або натиснута певна клавіша. Ось приклад:

void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        // Space key is being held down
    }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
    {
        // Escape key has been pressed
    }
}

У цьому прикладі метод 'Update' викликається в кожному кадрі, і ми перевіряємо, чи натиснута клавіша пробіл за допомогою 'Input.GetKey' і чи натиснута клавіша Escape за допомогою 'Input.GetKeyDown'.

Введення мишею

Щоб захопити введення мишею, розробники також можуть використовувати клас 'Input'. Unity надає різні методи та властивості для обробки взаємодії миші, наприклад 'Input.mousePosition', 'Input.GetMouseButtonDown' та 'Input.GetMouseButton'. Ось приклад:

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        // Left mouse button has been pressed
    }

    if (Input.GetMouseButton(1))
    {
        // Right mouse button is being held down
    }

    Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
    // Get the current position of the mouse cursor
}

У цьому прикладі метод 'Update' використовується для виявлення натискань кнопки миші за допомогою 'Input.GetMouseButtonDown', перевірте, чи утримується кнопка миші за допомогою 'Input.GetMouseButton' та отримати поточну позицію курсору миші за допомогою 'Input.mousePosition'.

Вхід на основі подій

Unity також забезпечує обробку вхідних даних на основі подій через компонент 'EventSystem' і 'EventTrigger'. Цей підхід дозволяє розробникам визначати функції, які викликаються у відповідь на певні події, такі як натискання кнопок або наведення миші. Розробники можуть використовувати компонент 'EventTrigger' для визначення подій у Unity Editor, а потім писати функції для обробки цих подій у коді.

Вхідні осі

Unity Input Manager дозволяє розробникам визначати власні осі введення для складніших конфігурацій вводу. Це корисно для обробки аналогового введення, наприклад джойстиків або геймпадів. Доступ до осей введення можна отримати за допомогою методів 'Input.GetAxis' або 'Input.GetAxisRaw'.

Висновок

Це деякі з основних методів реалізації введення з клавіатури та миші в Unity. Залежно від конкретних вимог розробники можуть комбінувати наведені вище методи, щоб обробляти різні введення клавіш або кнопок миші та впроваджувати спеціальні взаємодії в грі чи програмі. Не забудьте обробляти введені дані у відповідних методах оновлення (наприклад, 'Update', 'FixedUpdate') відповідно до вимог.

Рекомендовані статті
Вступ до кінцевої машини в Unity
Оновлення проти LateUpdate
Оновлення проти FixedUpdate
Реалізація успадкування та поліморфізму в Unity Code
Використання контролера Runtime Animator в Unity
Посібник з інтеграції контролера Nintendo з Unity
Реалізація телепортації в Unity