Розуміння функцій і викликів методів

У Unity виклики функцій і методів є фундаментальними концепціями, які використовуються для організації та виконання коду. Вони дозволяють вам інкапсулювати багаторазово використовувані блоки коду та викликати їх у певних точках вашої програми. Ось огляд функцій і викликів методів:

Функції

Функція — це блок коду, який виконує певне завдання. Він може приймати вхідні параметри, виконувати операції та повертати результат (необов’язково). Функції допомагають розбити складні завдання на менші, керовані частини. У Unity функції визначені в межах класів, до них можна отримати доступ і виконати їх іншими частинами програми.

Виклики методів

Виклик method — це дія виклику або виконання функції. Він запускає виконання коду всередині функції та може надавати аргументи (значення) як вхідні параметри, якщо функція їх вимагає. Виклики методів дозволяють повторно використовувати код і виконувати певні функції, коли це необхідно.

Визначення функції

Щоб визначити функцію в Unity, ви зазвичай пишете метод у класі. Синтаксис методу включає модифікатор доступу (наприклад, 'public', 'private'), тип повернення (якщо є), назву методу та список параметрів (необов’язково). Ось приклад визначення функції в C#:

public int AddNumbers(int a, int b)
{
    int sum = a + b;
    return sum;
}

У цьому прикладі 'AddNumbers' — це функція, яка приймає два цілі числа як параметри ('a' і 'b') і повертає їх суму як ціле число.

Виклик функції

Щоб викликати або викликати функцію, ви вказуєте ім’я функції, а потім круглі дужки. Якщо для функції потрібні вхідні параметри, ви вказуєте відповідні аргументи в дужках. Ось приклад виклику функції 'AddNumbers':

int result = AddNumbers(5, 3);

У цьому прикладі функція 'AddNumbers' викликається з аргументами 5 і 3, а результат присвоюється змінній 'result'.

Вбудовані функції Unity

Unity містить кілька вбудованих функцій, які автоматично викликаються в певні моменти під час гри. Ці функції відомі як функції життєвого циклу Unity або функції зворотного виклику. Приклади: 'Start', 'Update', «FixedUpdate', 'Awake» і 'OnCollisionEnter'. Ви можете замінити ці функції у своїх сценаріях, щоб додати власну поведінку та логіку.

Значення, що повертаються функцією

Функції можуть мати тип повернення, який визначає тип значення, яке вони повертають (якщо є). Щоб повернути значення, використовуйте ключове слово 'return', а потім значення, яке потрібно повернути. Якщо функція не має типу повернення або не потребує повернення значення, ви можете використати ключове слово 'void'. Функції Void не повертають жодного значення. Ось приклад:

public void PrintMessage(string message)
{
    Debug.Log(message);
}

У цьому прикладі 'PrintMessage' — це функція void, яка приймає рядковий параметр 'message' і записує його на консоль Unity за допомогою 'Debug.Log'.

Висновок

Виклики функцій і методів необхідні для структурування коду, сприяння повторному використанню та організації логіки в Unity. Вони дозволяють визначати модульні блоки коду та викликати їх у разі потреби. Ефективно використовуючи функції, ви можете створювати чистий і підтримуваний код у своїх Unity проектах.

Рекомендовані статті
Реалізація введення з клавіатури та миші в Unity
Створення ефекту тремтіння камери в Unity
Вступ до мови сценаріїв Unity C#
Ротація на місці в Unity
Порівняння LateUpdate і FixedUpdate в Unity
Оновлення проти LateUpdate
Створення ефекту Bullet Time в Unity