Порівняння LateUpdate і FixedUpdate в Unity

У Unity функції LateUpdate і FixedUpdate служать різним цілям і використовуються для різних типів оновлень. Давайте розглянемо відмінності між LateUpdate і FixedUpdate на прикладах коду.

LateUpdate

Функція LateUpdate викликається один раз на кадр, подібно до функції 'Update', але вона виконується після виконання всіх функцій 'Update' завершено. Він зазвичай використовується для пов’язаних із камерою завдань і дій, які залежать від інших оновлень.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

У наведеному вище прикладі функція LateUpdate використовується для плавного спостереження за цільовим об’єктом за допомогою камери. Він забезпечує оновлення положення камери після обробки руху цілі у функціях 'Update'. Додаткові дії, які залежать від оновленої позиції об’єкта, також можна виконувати в LateUpdate.

FixedUpdate

Функція FixedUpdate викликається через фіксовані інтервали часу, визначені налаштуваннями фізики, що робить її придатною для пов’язаних з фізикою обчислень і дій. Це забезпечує узгоджену симуляцію фізики незалежно від частоти кадрів.

void FixedUpdate()
{
    // Physics calculations
    rb.AddForce(transform.forward * forceMagnitude);
    
    // Other physics-related tasks
    // ...
}

У наведеному вище прикладі ми прикладаємо постійну силу до компонента Rigidbody у напрямку вперед об’єкта. Використання FixedUpdate гарантує, що фізичні обчислення відбуваються з фіксованою частотою, незалежно від частоти кадрів. Це важливо для підтримки стабільного фізичного моделювання.

LateUpdate проти FixedUpdate

Ключові відмінності між функціями LateUpdate і FixedUpdate:

  • LateUpdate викликається після виконання всіх функцій Update, тоді як FixedUpdate викликається через фіксовані проміжки часу.
  • LateUpdate зазвичай використовується для пов’язаних із камерою завдань і дій, що залежать від інших оновлень, тоді як FixedUpdate спеціально розроблено для обчислень і дій, пов’язаних із фізикою.
  • LateUpdate гарантує виконання дій, залежних від інших оновлень, після обробки цих оновлень, тоді як FixedUpdate забезпечує послідовне моделювання фізики.

Висновок

Важливо зазначити, що LateUpdate і FixedUpdate можуть співіснувати в одному сценарії, дозволяючи розділяти оновлення, пов’язані з камерою, і оновлення, пов’язані з фізикою. Розуміння відмінностей і використання відповідної функції в кожному контексті допомагає забезпечити плавну та узгоджену поведінку в Unity проектах.

Рекомендовані статті
Оновлення проти FixedUpdate проти LateUpdate
Оновлення проти LateUpdate
Оновлення проти FixedUpdate
Робота з рядками та маніпулювання текстовими даними в Unity
Створення умовних операторів (if-else) в Unity Code
Оператори Unity C#, які потрібно знати
Створення GrabPack в Unity за мотивами Poppy Playtime