Оновлення проти FixedUpdate

У Unity обидві функції Update і FixedUpdate використовуються для оновлення поведінки об’єктів у сцені, і хоча вони служать схожим цілям, між ними є ключові відмінності.

'Update'

Функція 'Update' викликається один раз на кадр і ідеально підходить для обробки введення, оновлення об’єктів позицій та виконання більшості завдань загального призначення. Він не залежить від частоти кадрів, тобто може змінюватись у часі виконання залежно від продуктивності.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

У наведеному вище прикладі ми отримуємо вхідні дані від горизонтальної та вертикальної осей і використовуємо їх для керування рухом об’єкта. Метод 'Translate' використовується для переміщення об’єкта в заданому напрямку з постійною швидкістю. У функції 'Update' можна також виконувати завдання загального призначення.

'FixedUpdate'

Функція 'FixedUpdate' викликається через фіксовані інтервали часу, що робить її придатною для обробки пов’язаних з фізикою обчислень. Він не залежить від частоти кадрів, забезпечуючи узгоджену роботу на різних пристроях і частотах кадрів.

void FixedUpdate()
{
    // Physics calculations
    rb.AddForce(transform.forward * forceMagnitude);
    
    // Other physics-related tasks
    // ...
}

У наведеному вище прикладі ми прикладаємо постійну силу до компонента Rigidbody у напрямку вперед об’єкта. Використання 'FixedUpdate' гарантує, що фізичні обчислення відбуваються з фіксованою частотою, незалежно від частоти кадрів. Це важливо для підтримки стабільного фізичного моделювання.

'Update' проти 'FixedUpdate'

Ключові відмінності між функціями 'Update' і 'FixedUpdate':

  • 'Update' викликається один раз на кадр, тоді як FixedUpdate викликається через фіксовані інтервали часу.
  • 'Update' залежить від частоти кадрів, тоді як FixedUpdate не залежить від частоти кадрів.
  • 'Update' підходить для більшості завдань загального призначення, включаючи обробку вхідних даних, переміщення об’єктів і операції, не пов’язані з фізикою.
  • FixedUpdate спеціально розроблений для обчислень, пов’язаних з фізикою, таких як застосування сил, налаштування властивостей Rigidbody та виконання інших операцій на основі фізики.

Висновок

Важливо зазначити, що 'Update' і 'FixedUpdate' можуть співіснувати в одному сценарії, дозволяючи відокремити пов’язаний з фізикою код від іншого коду загального призначення. Розуміння відмінностей і використання відповідної функції в кожному контексті допомагає забезпечити плавну та узгоджену поведінку в Unity проектах.

Рекомендовані статті
Посібник з моноповедінки в Unity
Awake проти Start
Використання контролера Runtime Animator в Unity
Список корисних ключових слів Unity в C#
Реалізація введення з клавіатури та миші в Unity
Розуміння функцій і викликів методів
Вступ до мови сценаріїв Unity C#