Оновлення проти LateUpdate

У Unity функції Update і LateUpdate зазвичай використовуються для оновлення поведінки об’єктів у сцені, і хоча вони служать подібним цілям, існують ключові відмінності між два.

'Update'

Функція 'Update' викликається один раз на кадр і використовується для більшості завдань загального призначення, таких як введення обробка та об’єкт рух. Важливо зазначити, що 'Update' не залежить від частоти кадрів, тобто час виконання може змінюватися залежно від продуктивності.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

У наведеному вище прикладі ми отримуємо вхідні дані від горизонтальної та вертикальної осей і використовуємо їх для керування рухом об’єкта. Метод 'Translate' використовується для переміщення об’єкта в заданому напрямку з постійною швидкістю. У функції 'Update' можна також виконувати завдання загального призначення.

'LateUpdate'

Функція 'LateUpdate' також викликається один раз на кадр, але вона виконується після виконання всіх функцій 'Update'. Він зазвичай використовується для того, щоб переконатися, що інші оновлення, як-от об’єкт рух або анімація, завершилися перед виконанням додаткових дій, які залежать від цих оновлень.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

У наведеному вище прикладі функція 'LateUpdate' використовується для плавного відстеження цільового об’єкта за допомогою камери. Він забезпечує оновлення положення камери після обробки руху цілі у функціях 'Update'. Додаткові дії, які залежать від оновленої позиції об’єкта, також можна виконати в 'LateUpdate'.

'Update' проти 'LateUpdate'

Ключові відмінності між функціями 'Update' і LateUpdate:

  • 'Update' викликається першим у кадрі, а потім LateUpdate.
  • 'Update' підходить для більшості завдань загального призначення, включаючи обробку введення, об’єкт рух та операції, не пов’язані з камерою.
  • LateUpdate зазвичай використовується для завдань, пов’язаних із камерою, наприклад плавне слідування цільового об’єкта або виконання дій, залежних від інших оновлень.
  • Використання LateUpdate допомагає переконатися, що дії, залежні від інших оновлень, відбуваються після обробки цих оновлень.

Висновок

Варто зазначити, що як 'Update', так і 'LateUpdate' можуть співіснувати в одному сценарії, дозволяючи розділяти різні типи оновлень. Розуміння відмінностей і використання відповідної функції в кожному контексті допомагає досягти бажаної поведінки в Unity проектах.

Рекомендовані статті
Оновлення проти FixedUpdate проти LateUpdate
Порівняння LateUpdate і FixedUpdate в Unity
Оновлення проти FixedUpdate
Реалізація спеціальної частоти оновлення в Unity
Awake проти Start
Створення GrabPack в Unity за мотивами Poppy Playtime
Посібник з моноповедінки в Unity