Камера від третьої особи в Unity

Камера від третьої особи — це тип камери, розміщеної позаду гравця, зазвичай трохи зсунутої вбік, що дає візуальне уявлення про рівень гри та самого гравця.

Щоб створити камеру шутера від третьої особи (TPS) у Unity, ми використаємо комбінацію звичайного руху гравця та вигляду від третьої особи.

Sharp Coder Відеоплеєр

Крок 1: Створіть контролер програвача

Спочатку ми створимо контролер Player, який керуватиме обертанням і рухом:

  • Створіть новий ігровий об’єкт (Game Object -> Create Empty) і назвіть його "Player"
  • Створіть нову капсулу (Ігровий об’єкт -> 3D-об’єкт -> Капсула) і перемістіть її всередину об’єкта "Player"
  • Видаліть компонент Capsule Collider з Capsule і змініть його положення на (0, 1, 0)
  • Створіть новий GameObject і назвіть його "CameraParent" і перемістіть його всередину "Player" Object, змініть його позицію на (0, 1.64, 0)
  • Перемістіть головну камеру всередину об’єкта "CameraParent" і перемістіть її позаду гравця (у моєму випадку я перемістив її в таке положення: (0,5, 0,6, -2,9))

Камера від третьої особи в Unity

  • Створіть новий сценарій, назвіть його SC_TPSController і вставте в нього наведений нижче код:

SC_TPSController.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class SC_TPSController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 7.5f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;
    public Transform playerCameraParent;
    public float lookSpeed = 2.0f;
    public float lookXLimit = 60.0f;

    CharacterController characterController;
    Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    Vector2 rotation = Vector2.zero;

    [HideInInspector]
    public bool canMove = true;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        rotation.y = transform.eulerAngles.y;
    }

    void Update()
    {
        if (characterController.isGrounded)
        {
            // We are grounded, so recalculate move direction based on axes
            Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
            Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
            float curSpeedX = canMove ? speed * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
            float curSpeedY = canMove ? speed * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
            moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);

            if (Input.GetButton("Jump") && canMove)
            {
                moveDirection.y = jumpSpeed;
            }
        }

        // Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
        // when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
        // as an acceleration (ms^-2)
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

        // Move the controller
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // Player and Camera rotation
        if (canMove)
        {
            rotation.y += Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed;
            rotation.x += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
            rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -lookXLimit, lookXLimit);
            playerCameraParent.localRotation = Quaternion.Euler(rotation.x, 0, 0);
            transform.eulerAngles = new Vector2(0, rotation.y);
        }
    }
}
  • Приєднайте сценарій SC_TPSController до об’єкта "Player" (Ви помітите, що він також додав інший компонент під назвою «Контролер символів». Змініть його центральне значення на (0, 1, 0))
  • Призначте об’єкт "CameraParent" до змінної "Player Camera Parent"

Крок 2: Додайте функцію виявлення зіткнення камери

Виявлення зіткнень Camera складатиметься зі сценарію, який перевірятиме, чи є щось між камерою та програвачем, і автоматично переміщатиме камеру ближче, таким чином запобігаючи камері від обрізання об’єктів.

  • Створіть новий сценарій, назвіть його SC_CameraCollision і вставте в нього наведений нижче код:

SC_CameraCollision.cs

using UnityEngine;

public class SC_CameraCollision : MonoBehaviour
{
    public Transform referenceTransform;
    public float collisionOffset = 0.3f; //To prevent Camera from clipping through Objects
    public float cameraSpeed = 15f; //How fast the Camera should snap into position if there are no obstacles

    Vector3 defaultPos;
    Vector3 directionNormalized;
    Transform parentTransform;
    float defaultDistance;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        defaultPos = transform.localPosition;
        directionNormalized = defaultPos.normalized;
        parentTransform = transform.parent;
        defaultDistance = Vector3.Distance(defaultPos, Vector3.zero);

        //Lock cursor
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    // LateUpdate is called after Update
    void LateUpdate()
    {
        Vector3 currentPos = defaultPos;
        RaycastHit hit;
        Vector3 dirTmp = parentTransform.TransformPoint(defaultPos) - referenceTransform.position;
        if (Physics.SphereCast(referenceTransform.position, collisionOffset, dirTmp, out hit, defaultDistance))
        {
            currentPos = (directionNormalized * (hit.distance - collisionOffset));

            transform.localPosition = currentPos;
        }
        else
        {
            transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, currentPos, Time.deltaTime * cameraSpeed);
        }
    }
}
  • Прикріпіть сценарій SC_CameraCollision до головної камери
  • Призначте об’єкт "CameraParent" до змінної "Reference Transform"
  • Змініть значення "Collision Offset" і "Camera Speed" на випадок, якщо камера прорізає стіни

Тепер камера TPS готова, натисніть «Відтворити», щоб перевірити її.

Джерело
📁TPSCamera.unitypackage172.07 KB
Рекомендовані статті
Впровадження системи паркур в Unity
Контролер RTS і MOBA Player для Unity
Додавання присідання до FPS Player в Unity
Додавання ефекту хитання голови до камери в Unity
Додавання підтримки подвійного стрибка до контролера персонажів 2D-платформера в Unity
Автомобільний контролер для Unity
Контролер літака для Unity