Реалізація спеціальної частоти оновлення в Unity

Щоб застосувати спеціальну швидкість оновлення в Unity, ви можете створити окремий сценарій для керування власним циклом оновлення за допомогою співпрограм або інших методів. Ось базовий приклад того, як цього можна досягти:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the specified interval
            yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
  • Прикріпіть наведений вище сценарій до GameObject у вашій сцені. Цей сценарій створює спеціальний цикл оновлення, який виконує 'UpdateLogic()' із заданим інтервалом ('updateInterval').

Ви можете налаштувати 'updateInterval', щоб контролювати частоту виклику 'UpdateLogic()'. Менші інтервали призведуть до більш частих оновлень, тоді як більші інтервали призведуть до менш частих оновлень.

Цей підхід гарантує, що ваша настроювана логіка буде відокремлена від вбудованого методу Unity 'Update()' і дозволить вам краще контролювати швидкість оновлення.

Не забудьте налаштувати інтервал відповідно до ваших потреб і вимог до продуктивності вашого проекту. Дуже часті оновлення можуть вплинути на продуктивність, тому використовуйте їх з розумом.

Підказка щодо оптимізації

Попередня ініціалізація 'WaitForSeconds' поза циклом, щоб уникнути створення нового екземпляра в кожному кадрі, може покращити продуктивність. Ось як ви можете змінити сценарій для попередньої ініціалізації 'WaitForSeconds':

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;
    private WaitForSeconds waitForSeconds;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
            yield return waitForSeconds;
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

Попередньо ініціалізувавши 'WaitForSeconds', ви уникаєте накладних витрат на створення нового екземпляра кожного кадру, потенційно покращуючи продуктивність, особливо якщо ваш спеціальний цикл оновлення виконується часто. Ця оптимізація особливо корисна, якщо у вас є багато екземплярів цього сценарію, що працює одночасно, або якщо ваша гра чутлива до продуктивності.

Рекомендовані статті
Оновлення проти LateUpdate
Оновлення проти FixedUpdate
Оновлення проти FixedUpdate проти LateUpdate
Створення GrabPack в Unity за мотивами Poppy Playtime
Реалізація телепортації в Unity
Реалізація цілей в Unity Games
Порівняння LateUpdate і FixedUpdate в Unity