Використання контролера Runtime Animator в Unity

У Unity анімація відіграє важливу роль у оживленні ігрових персонажів і об’єктів. RuntimeAnimatorController є ключовим компонентом, який контролює анімацію ігрових об’єктів під час виконання. Цей підручник надасть огляд RuntimeAnimatorController і продемонструє, як його використовувати з прикладами коду в Unity.

Що таке RuntimeAnimatorController?

RuntimeAnimatorController — це сценарний об’єкт у Unity, який визначає анімацію, переходи та параметри компонента Animator. Це дозволяє динамічно керувати анімацією під час гри. Ви можете створювати, змінювати та призначати RuntimeAnimatorControllers ігровим об’єктам для досягнення складної поведінки анімації.

Приклад коду

Давайте створимо простий приклад, щоб продемонструвати використання RuntimeAnimatorController:

  1. Створення анімаційних кліпів: спочатку створіть кілька анімаційних кліпів для свого ігрового об’єкта. Ви можете зробити це, імпортувавши анімації або створивши їх за допомогою інструментів анімації Unity.
  2. Створити контролер аніматора: створіть новий ресурс RuntimeAnimatorController у своєму проекті, клацнувши правою кнопкою миші у вікні проекту, а потім вибравши «Створити» -> «Контролер аніматора».
  3. Додати анімаційні кліпи: двічі клацніть щойно створений ресурс контролера аніматора, щоб відкрити його у вікні аніматора. Перетягніть анімаційні кліпи, створені на кроці 1, у вікно Animator. За потреби організуйте переходи між анімаціями.
  4. Призначити контролер Animator: приєднайте RuntimeAnimatorController до компонента Animator вашого ігрового об’єкта. Це можна зробити у вікні інспектора або програмно за допомогою сценарію.
  5. Керуйте анімаціями: використовуйте код для керування анімаціями під час виконання. Ви можете запускати анімацію, установлювати параметри та керувати переходами на основі ігрових подій або введення користувача.

Ось приклад коду, щоб продемонструвати, як керувати анімацією за допомогою RuntimeAnimatorController:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        // Example: Triggering animation based on player input
        float move = Input.GetAxis("Horizontal");
        animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(move)); // Set 'Speed' parameter based on player's horizontal movement

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            animator.SetTrigger("Jump"); // Trigger 'Jump' animation when Space key is pressed
        }
    }
}

У цьому прикладі:

  • Ми отримуємо компонент Animator, приєднаний до об’єкта гри.
  • У методі Update ми перевіряємо вхід гравця для динамічного керування анімацією.
  • Ми встановлюємо параметр 'Speed' на основі горизонтального руху гравця для відтворення анімації ходьби.
  • Ми запускаємо анімацію 'Jump', коли гравець натискає клавішу пробілу.

Висновок

У цьому посібнику ми досліджували RuntimeAnimatorController у Unity та навчилися використовувати його для динамічного керування анімацією під час гри. Розуміючи концепції та застосовуючи надані приклади коду, ви можете створювати більш інтерактивні та привабливі умови у своїх іграх Unity. Експериментуйте з різними анімаціями, переходами та параметрами, щоб досягти бажаної поведінки анімації.

Рекомендовані статті
Посібник з інтеграції контролера Nintendo з Unity
Вступ до кінцевої машини в Unity
Використання циклів (For, While) для повторення виконання коду
Створення GrabPack в Unity за мотивами Poppy Playtime
Система «вибери та відпусти» без інвентарю в Unity
Додавання доступу гравця до автомобіля в Unity
Реалізація об’єктного пулу в Unity