Змінні класу: змінні з кількома підзмінними в Unity
У Unity створення змінних просте:
public int someValue = 1;
Наведена вище змінна буде показана таким чином у вікні інспектора:
Але що, якщо ви хочете мати кілька підзмінних в одній змінній? Цього легко досягти за допомогою змінних класу.
Змінні класу — це змінні, які використовують інший клас як базовий тип, що дає можливість мати кілька підзмінних в одній групі.
Це робиться за допомогою класу з атрибутом [System.Serializable].
Перевірте код нижче:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_ClassVariables : MonoBehaviour
{
[System.Serializable]
public class VariableGroup
{
public Transform t;
public int someValue = 1;
public bool someBool = false;
}
public VariableGroup variableGroup;
}
- Наведений вище сценарій визначає клас під назвою VariableGroup
- Клас VariableGroup містить кілька підзмінних
- Зверніть увагу на [System.Serializable] перед класом. Цей атрибут потрібен, щоб можна було редагувати його змінні в інспекторі.
- І нарешті, визначено змінну variableGroup, яка використовує клас VariableGroup.
Доступ до значень класу здійснюється шляхом виклику імені змінної, за яким стоїть крапка, а потім імені дочірньої змінної:
variableGroup.t
variableGroup.someValue
variableGroup.someBool
Наведений вище клас також можна використовувати в масиві:
public VariableGroup[] variableGroup;