Unity Реалізація звуків кроків

У цьому посібнику ми розглянемо, як реалізувати звуки кроків у Unity за допомогою простого прикладу сценарію. Звуки кроків додають грі реалістичності та занурення, забезпечуючи звуковий зворотний зв’язок з рухами гравця. У цій статті буде показано приклад того, як відтворювати випадкові звуки кроків з певною частотою, коли гравець йде. Ми розглянемо необхідні налаштування, сценарії та механізми запуску для досягнення цього ефекту. Тож давайте зануримося та оживимо гру за допомогою реалістичних звуків кроків!

Підготуйте звукові ресурси

  • Підготуйте звукові ресурси кроків (наприклад, звуки ходьби) у відповідному аудіоформаті (наприклад, WAV або MP3).
  • Імпортуйте звукові ресурси в Unity проект.

Створіть порожній ігровий об’єкт

  • У редакторі Unity створіть порожній ігровий об’єкт, який буде служити контейнером для звукової логіки кроків. Давайте назвемо це "FootstepManager."
  • Прикріпіть компонент 'AudioSource' до ігрового об’єкта "FootstepManager". Цей компонент буде відповідати за відтворення звуків кроків.

Напишіть сценарій Footstep

  • Створіть новий сценарій C# під назвою "FootstepController" і приєднайте його до ігрового об’єкта "FootstepManager".
  • Відкрийте сценарій "FootstepController" і напишіть такий код:

FootstepController.cs

using UnityEngine;

public class FootstepController : MonoBehaviour
{
    public AudioClip[] footstepSounds; // Array to hold footstep sound clips
    public float minTimeBetweenFootsteps = 0.3f; // Minimum time between footstep sounds
    public float maxTimeBetweenFootsteps = 0.6f; // Maximum time between footstep sounds

    private AudioSource audioSource; // Reference to the Audio Source component
    private bool isWalking = false; // Flag to track if the player is walking
    private float timeSinceLastFootstep; // Time since the last footstep sound

    private void Awake()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>(); // Get the Audio Source component
    }

    private void Update()
    {
        // Check if the player is walking
        if (isWalking)
        {
            // Check if enough time has passed to play the next footstep sound
            if (Time.time - timeSinceLastFootstep >= Random.Range(minTimeBetweenFootsteps, maxTimeBetweenFootsteps))
            {
                // Play a random footstep sound from the array
                AudioClip footstepSound = footstepSounds[Random.Range(0, footstepSounds.Length)];
                audioSource.PlayOneShot(footstepSound);

                timeSinceLastFootstep = Time.time; // Update the time since the last footstep sound
            }
        }
    }

    // Call this method when the player starts walking
    public void StartWalking()
    {
        isWalking = true;
    }

    // Call this method when the player stops walking
    public void StopWalking()
    {
        isWalking = false;
    }
}

Призначити звуки кроків

  • У редакторі Unity виберіть ігровий об’єкт "FootstepManager".
  • У вікні інспектора призначте звукові кліпи кроків до поля масиву "Footstep Sounds" сценарію "Footstep Controller". Перетягніть звуки кроків у слоти масиву.

Запуск звуків кроків

  • У сценарії рух гравця або будь-якому іншому відповідному сценарії перейдіть до компонента "FootstepController" і викличте методи 'StartWalking()' і 'StopWalking()' на основі руху гравця.
  • Наприклад, якщо сценарій руху гравця називається "PlayerMovement", змініть його таким чином:

PlayerMovement.cs

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    private FootstepController footstepController;

    private void Awake()
    {
        footstepController = GetComponentInChildren<FootstepController>(); // Get the FootstepController component
    }

    private void Update()
    {
        // Player movement code here

        // Check if the player is walking or not and call the appropriate methods
        if (isWalking)
        {
            footstepController.StartWalking();
        }
        else
        {
            footstepController.StopWalking();
        }
    }
}

З цією реалізацією звуки кроків відтворюватимуться з довільними інтервалами в межах зазначеного діапазону частот, коли гравець йде. Не забудьте налаштувати змінні 'minTimeBetweenFootsteps' і 'maxTimeBetweenFootsteps', щоб контролювати частоту звуків кроків.

Обов’язково приєднайте сценарій "PlayerMovement" до персонажа гравця або відповідного ігрового об’єкта та налаштуйте рух гравця для запуску методів 'StartWalking()' і 'StopWalking()' на основі ходьби стан.

Висновок

Сподіваюся, цей посібник допоміг навчитися відтворювати випадкові звуки кроків із певною частотою, коли плеєр йде. Не забувайте налаштовувати сценарій і параметри відповідно до вимог, як-от налаштування мінімального та максимального часу між звуками кроків. Звуки кроків можуть значно покращити занурення гравця та загальний досвід, додаючи додатковий рівень реалізму грі.

Рекомендовані статті
Посібник з інтеграції контролера Nintendo з Unity
Створення симулятора полювання в Unity
Реалізація телепортації в Unity
Реалізація цілей в Unity Games
Реалізація успадкування та поліморфізму в Unity Code
Створення GrabPack в Unity за мотивами Poppy Playtime
Створення ефекту Bullet Time в Unity