Покращення продуктивності мобільної гри в Unity

Ігри на мобільних пристроях значно розвинулися за останні роки, від простих 2D-ігор до повного 3D-досвіду. Але, незважаючи на це, він все ще має обмежену обчислювальну потужність, тому, щоб забезпечити плавний ігровий досвід, потрібно врахувати деякі міркування щодо вибору дизайну.

Нижче наведено 5 основних пунктів, на які варто звернути увагу, щоб покращити продуктивність на мобільних пристроях під час розробки в Unity:

Уникайте прозорості

Перемальовування пікселів є досить дорогим і може різко знизити частоту кадрів на мобільних пристроях. Щоб запобігти цьому, уникайте використання прозорих шейдерів або взагалі будь-яких шейдерів, які містять прозорість (наприклад, шейдери частинок).

Для непрозорої геометрії використовуйте Шейдери з категорії Mobile.

Уникайте тіней у реальному часі

Тіні в реальному часі можуть виглядати круто, але вони вимагають досить багато процесорної потужності. Тому найкраще запекти їх у Lightmaps.

Використовуйте статичне пакетування, щоб зменшити кількість викликів Draw

Статичне пакетування — це спосіб дозволити Unity об’єднати статичні об’єкти разом, що, у свою чергу, зменшить кількість викликів Draw, таким чином покращуючи продуктивність візуалізації.

Щоб увімкнути статичне пакетування, позначте всі статичні об’єкти в сцені як "Batching Static", потім перейдіть до «Редагування» -> «Параметри проекту»... -> «Програвач» і переконайтеся, що «Статичне пакетування» позначено.

Використовуйте динамічне пакетування з обережністю

Динамічне пакетування є дещо суперечливим. З одного боку, він дозволяє Unity об’єднувати динамічні об’єкти в меншу кількість об’єктів, потенційно покращуючи продуктивність, але з іншого боку, це має робити кожен кадр, що може погіршити продуктивність.

Загалом краще вимкнути динамічне пакетування під час націлювання на мобільні платформи.

Уникайте використання OnGUI

OnGUI дозволяє швидко створювати інтерфейс користувача з коду, але він дуже повільний порівняно з UI Canvas, тому використовуйте його лише для прототипування.

Рекомендовані статті
Поради щодо оптимізації для Unity
Генератор білбордів для Unity
Налаштування імпорту аудіокліпів Unity для найкращої продуктивності
Як використовувати оновлення в Unity
Unity Оптимізуйте свою гру за допомогою Profiler
Створення мобільної гри жахів в Unity
Як стати кращим програмістом в Unity