Покращення продуктивності мобільної гри в Unity
Ігри на мобільних пристроях значно розвинулися за останні роки, від простих 2D-ігор до повного 3D-досвіду. Але, незважаючи на це, він все ще має обмежену обчислювальну потужність, тому, щоб забезпечити плавний ігровий досвід, потрібно врахувати деякі міркування щодо вибору дизайну.
Нижче наведено 5 основних пунктів, на які варто звернути увагу, щоб покращити продуктивність на мобільних пристроях під час розробки в Unity:
Уникайте прозорості
Перемальовування пікселів є досить дорогим і може різко знизити частоту кадрів на мобільних пристроях. Щоб запобігти цьому, уникайте використання прозорих шейдерів або взагалі будь-яких шейдерів, які містять прозорість (наприклад, шейдери частинок).
Для непрозорої геометрії використовуйте Шейдери з категорії Mobile.

Уникайте тіней у реальному часі
Тіні в реальному часі можуть виглядати круто, але вони вимагають досить багато процесорної потужності. Тому найкраще запекти їх у Lightmaps.

Використовуйте статичне пакетування, щоб зменшити кількість викликів Draw
Статичне пакетування — це спосіб дозволити Unity об’єднати статичні об’єкти разом, що, у свою чергу, зменшить кількість викликів Draw, таким чином покращуючи продуктивність візуалізації.
Щоб увімкнути статичне пакетування, позначте всі статичні об’єкти в сцені як "Batching Static", потім перейдіть до «Редагування» -> «Параметри проекту»... -> «Програвач» і переконайтеся, що «Статичне пакетування» позначено.
Використовуйте динамічне пакетування з обережністю
Динамічне пакетування є дещо суперечливим. З одного боку, він дозволяє Unity об’єднувати динамічні об’єкти в меншу кількість об’єктів, потенційно покращуючи продуктивність, але з іншого боку, це має робити кожен кадр, що може погіршити продуктивність.
Загалом краще вимкнути динамічне пакетування під час націлювання на мобільні платформи.
![]()
Уникайте використання OnGUI
OnGUI дозволяє швидко створювати інтерфейс користувача з коду, але він дуже повільний порівняно з UI Canvas, тому використовуйте його лише для прототипування.