Робота з системою інтерфейсу Unity

Робота з системою Unity UI (інтерфейс користувача) дозволяє розробникам створювати інтерактивні та візуально привабливі інтерфейси користувача для своїх ігор або програм. Unity надає надійний набір інструментів і компонентів для проектування, компонування та керування взаємодією користувача в інтерфейсі користувача. Ось огляд роботи з системою інтерфейсу Unity:

Полотно

Canvas є кореневим компонентом системи інтерфейсу користувача в Unity. Він служить контейнером для елементів інтерфейсу і визначає, як вони відображаються на екрані. Полотно можна створити, клацнувши правою кнопкою миші у вікні ієрархії та вибравши 'UI -> Canvas'.

Елементи інтерфейсу користувача

Unity надає різні елементи інтерфейсу користувача, які можна додати до Canvas, наприклад кнопки, текстові елементи, зображення, повзунки, режими прокручування тощо. Ці елементи розташовані в розділі "UI" меню GameObject.

RectTransform

Кожен елемент інтерфейсу користувача має компонент RectTransform, який контролює його положення, розмір і прив’язку до Canvas. Властивості RectTransform можна налаштувати у вікні інспектора або програмно, щоб позиціонувати та масштабувати елементи інтерфейсу.

Компоненти макета

Unity Система інтерфейсу користувача містить компоненти макета, які допомагають автоматично впорядкувати елементи інтерфейсу користувача. Найпоширенішими компонентами макета є HorizontalLayoutGroup, VerticalLayoutGroup і GridLayoutGroup. Ці компоненти керують розміщенням і розміром дочірніх елементів на основі певних правил і властивостей.

Система подій

Система подій відповідає за обробку взаємодій користувача з елементами інтерфейсу користувача, такими як натискання кнопок і події перетягування. Він керує введенням і надсилає події до відповідних компонентів інтерфейсу користувача. Систему подій можна додати до сцени, клацнувши правою кнопкою миші у вікні ієрархії та вибравши 'UI -> Event System'.

Взаємодії інтерфейсу користувача

Unity надає різні способи обробки взаємодії користувача з елементами інтерфейсу користувача. Це можна зробити за допомогою зворотних викликів подій, таких як подія OnClick на кнопках, щоб ініціювати певні дії. Крім того, систему подій можна використовувати для обробки більш складних взаємодій, таких як перетягування або події прокручування.

Сценарії інтерфейсу користувача

Елементи інтерфейсу користувача можуть бути створені для динамічного оновлення свого вмісту, відповіді на введення користувача або зміни свого зовнішнього вигляду. За допомогою додавання сценаріїв до елементів інтерфейсу користувача вони можуть отримувати доступ і змінювати елемент properties, обробляти події та взаємодіяти з іншими компонентами в грі чи програмі.

Анімація інтерфейсу користувача

Unity Система інтерфейсу користувача підтримує анімацію для створення візуально привабливих переходів і ефектів. Елементи інтерфейсу користувача можна анімувати за допомогою вікна анімації, компонента аніматора або сценарію анімації за допомогою системи анімації Unity.

Висновок

Це деякі з основних понять і функцій системи Unity UI. Використовуючи ці інструменти та компоненти, розробники можуть створювати захоплюючі та інтерактивні інтерфейси для своїх ігор або програм. Експериментуйте з різними елементами інтерфейсу, макетами та взаємодіями, щоб створити інтерфейс, який найкраще відповідає потребам проекту.

Рекомендовані статті
Створення екрану завантаження в Unity
Створення симуляторів польотів в Unity
Створення інтерфейсу користувача екрану переможця в Unity
HP/Progress/Stamina Bar UI – Огляд пакета магазину активів Unity
Вибір правильних моделей мечів для вашого проекту Unity
Потужність текстур-заповнювачів для прототипування в Unity
Огляд пакета Unity Asset Store Package - Planet Shader and Shadowing System