Створення меню паузи в Unity
Додавання меню паузи має вирішальне значення для будь-якої гри Unity, оскільки воно дає гравцям можливість відпочити та отримати доступ до опцій. Цей підручник допоможе вам створити його, включаючи приклади коду та пояснення.
1. Створіть своє меню паузи
- Намалюйте бажаний макет, включаючи кнопки (Продовжити, Параметри, Вийти).
 - Подумайте про використання прозорих панелей для менш нав’язливого відчуття.
 
2. Створіть полотно
- На панелі «Ієрархія» клацніть правою кнопкою миші та виберіть "UI -> Canvas".
 - Встановіть "Render Mode" на "Screen Space - Overlay" для правильного позиціонування.
 
3. Створіть панель меню
- Під Canvas клацніть правою кнопкою миші та виберіть "UI -> Panel".
 - Змініть розмір і розташуйте панель відповідно до вашого дизайну.
 - Перейменуйте його на "PauseMenu" для кращої організації.
 
4. Додати кнопки
- Клацніть правою кнопкою миші на панелі PauseMenu та виберіть "UI -> Button."
 - Повторіть для кожної потрібної кнопки (Продовжити, Параметри, Вийти).
 - Назвіть їх відповідно (наприклад, "ResumeButton").
 - Налаштуйте їх текст, розмір і положення.
 
5. Написання логіки
- Створіть новий сценарій C# під назвою "PauseMenu.cs."
 - Прикріпіть сценарій до об’єкта PauseMenu в ієрархії.
 
6. Функція паузи
'PauseMenu.cs'
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
    public bool isPaused; // Flag to track pause state
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            // Toggle pause state on Escape key press
            isPaused = !isPaused;
            if (isPaused)
            {
                PauseGame();
            }
            else
            {
                ResumeGame();
            }
        }
    }
    void PauseGame()
    {
        // Set Time.timeScale to 0 to pause gameplay
        Time.timeScale = 0;
        // Make PauseMenu panel visible (activate its gameObject)
        PauseMenu.gameObject.SetActive(true);
    }
    void ResumeGame()
    {
        // Set Time.timeScale back to 1 to resume gameplay
        Time.timeScale = 1;
        // Hide PauseMenu panel (deactivate its gameObject)
        PauseMenu.gameObject.SetActive(false);
    }
}7. Взаємодія кнопок
- У вікні інспектора виберіть кожну кнопку.
 - Натисніть «+» біля "OnClick" і перетягніть сценарій 'PauseMenu' на поле.
 - Виберіть відповідну функцію (наприклад, ResumeGame для ResumeButton).
 
8. Додаткові штрихи
- Налаштуйте стилі кнопок, додайте звукові ефекти або реалізуйте меню параметрів.
 - Розгляньте можливість використання prefabs для повторного використання в різних сценах.
 
Висновок
Сподіваємось, цей посібник дав вам фору для створення робочого меню паузи в Unity. Не забувайте розширювати цю базу, додаючи більше функцій і пристосовуючи її до потреб вашої гри.