Створення простого шейдера трави в Unity
Цей підручник проведе вас через процес створення основного шейдера трави в Unity. Шейдери трави зазвичай використовуються в розробці ігор для імітації зовнішнього вигляду трави на різних поверхнях, таких як рельєф або листя.
Крок 1: Створіть новий шейдер
У Unity перейдіть до папки Assets у вашому проекті.
Клацніть правою кнопкою миші та виберіть Create -> Shader -> Standard Surface Shader.
Крок 2: Перейменуйте та відкрийте шейдер
Перейменуйте шейдер на щось на зразок GrassShader.
Двічі клацніть шейдер, щоб відкрити його у бажаному редакторі коду.
Крок 3: Визначте властивості шейдера
У верхній частині коду шейдера визначте будь-які властивості, які ви хочете надати для налаштування. Наприклад:
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
Крок 4: Оголошення вхідних даних шейдера
Оголошення вхідних структур для вершинних і фрагментних шейдерів:
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
Крок 5: вершинний шейдер
Напишіть вершинний шейдер для трансформації вершин і передачі даних у фрагментний шейдер:
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
Крок 6: Фрагментний шейдер
Напишіть фрагментний шейдер, щоб обчислити остаточний колір кожного пікселя:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// Sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Apply color tint
col *= _Color;
return col;
}
Крок 7: Налаштуйте властивості візуалізації
Додайте теги у верхній частині коду шейдера, щоб указати чергу і тип візуалізації:
Tags {
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent"
}
Крок 8: Збережіть і застосуйте шейдер
Збережіть файл шейдера.
Поверніться до Unity і виберіть матеріал, до якого ви хочете застосувати шейдер трави.
В інспекторі матеріалів призначте шейдер для матеріалу.
Крок 9: Налаштуйте та налаштуйте
Пограйте з властивостями шейдера, які ви визначили раніше, щоб досягти бажаного ефекту трави.
Ви можете налаштувати кольори, текстури та інші параметри, щоб зробити траву більш реалістичною або стилізованою.
Крок 10: Застосуйте до об’єктів трави
Застосуйте матеріал за допомогою шейдера трави до об’єктів трави на сцені.
Висновок
Ви створили базовий шейдер трави в Unity. Експериментуйте з різними параметрами та техніками, щоб отримати бажаний вигляд вашої трави.