Створення простого шейдера трави в Unity

Цей підручник проведе вас через процес створення основного шейдера трави в Unity. Шейдери трави зазвичай використовуються в розробці ігор для імітації зовнішнього вигляду трави на різних поверхнях, таких як рельєф або листя.

Крок 1: Створіть новий шейдер

У Unity перейдіть до папки Assets у вашому проекті.

Клацніть правою кнопкою миші та виберіть Create -> Shader -> Standard Surface Shader.

Крок 2: Перейменуйте та відкрийте шейдер

Перейменуйте шейдер на щось на зразок GrassShader.

Двічі клацніть шейдер, щоб відкрити його у бажаному редакторі коду.

Крок 3: Визначте властивості шейдера

У верхній частині коду шейдера визначте будь-які властивості, які ви хочете надати для налаштування. Наприклад:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

Крок 4: Оголошення вхідних даних шейдера

Оголошення вхідних структур для вершинних і фрагментних шейдерів:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

Крок 5: вершинний шейдер

Напишіть вершинний шейдер для трансформації вершин і передачі даних у фрагментний шейдер:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

Крок 6: Фрагментний шейдер

Напишіть фрагментний шейдер, щоб обчислити остаточний колір кожного пікселя:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

Крок 7: Налаштуйте властивості візуалізації

Додайте теги у верхній частині коду шейдера, щоб указати чергу і тип візуалізації:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

Крок 8: Збережіть і застосуйте шейдер

Збережіть файл шейдера.

Поверніться до Unity і виберіть матеріал, до якого ви хочете застосувати шейдер трави.

В інспекторі матеріалів призначте шейдер для матеріалу.

Крок 9: Налаштуйте та налаштуйте

Пограйте з властивостями шейдера, які ви визначили раніше, щоб досягти бажаного ефекту трави.

Ви можете налаштувати кольори, текстури та інші параметри, щоб зробити траву більш реалістичною або стилізованою.

Крок 10: Застосуйте до об’єктів трави

Застосуйте матеріал за допомогою шейдера трави до об’єктів трави на сцені.

Висновок

Ви створили базовий шейдер трави в Unity. Експериментуйте з різними параметрами та техніками, щоб отримати бажаний вигляд вашої трави.

Рекомендовані статті
Створення ефекту фільтра стрічки VHS в Unity
Створення екрану завантаження в Unity
Створення меню паузи в Unity
Огляд пакета Unity Asset Store Package - Planet Shader and Shadowing System
Як створити гру жахів в Unity
Основні поради щодо постобробки для Unity
Створення інтерфейсу користувача екрану переможця в Unity