Створення ефекту фільтра стрічки VHS в Unity

У сфері розробки ігор відображення ностальгічної сутності ретро-візуальних зображень стало популярною тенденцією. Одним із культових візуальних стилів, який продовжує захоплювати аудиторію, є ефект фільтра стрічки VHS. Цей ефект імітує аналогові дефекти старих касет VHS, викликаючи почуття ностальгії у тих, хто виріс в епоху відеомагнітофонів і відеокасет. Реалізація цього ефекту в Unity може додати вашій грі додатковий рівень занурення, створюючи естетику, що нагадує минуле.

Щоб досягти ефекту фільтра стрічки VHS у Unity, ми використаємо шейдери для керування візуальними ефектами. Шейдери дозволяють маніпулювати графікою на графічному процесорі в режимі реального часу, що робить їх ідеальними для створення таких ефектів, як спотворення VHS і збої. Нижче я розповім вам про кроки, щоб застосувати цей ефект у вашому проекті Unity.

1. Налаштування проекту

Перш ніж заглиблюватися в код, переконайтеся, що у вас налаштовано проект Unity. Створіть новий проект або відкрийте існуючий, у якому ви хочете застосувати ефект фільтра стрічки VHS.

2. Створення шейдера

Спочатку ми створим новий шейдер для обробки ефекту VHS. Клацніть правою кнопкою миші у вікні проекту та перейдіть до 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Назвіть шейдер щось на зразок VHSTapeEffect.

Відкрийте щойно створений файл шейдера. Ми додамо код для керування візуальними елементами, щоб досягти ефекту касети VHS. Нижче наведено базовий приклад шейдера, який додає спотворення, пікселізацію, шум і накладання для імітації ефекту касети VHS:

Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
        _NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
    }

    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _DistortionStrength;
            float _NoiseStrength;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = i.uv;
                uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
                uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

3. Застосування шейдера

Щоб застосувати шейдер до матеріалу, створіть новий матеріал або скористайтеся наявним. Перетягніть шейдер "VHSTapeEffect" у слот шейдера матеріалу.

4. Застосувати ефект зображення до камери

Створіть новий порожній ігровий об’єкт і прикріпіть до нього сценарій. У сценарій додайте такий код:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
    public Material VHSMaterial;

    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
    }
}
  • Прикріпіть цей сценарій до порожнього ігрового об’єкта та призначте створений вами матеріал до поля "VHSMaterial" в інспекторі сценаріїв.

5. Перевірте свою сцену

Нарешті, натисніть «Відтворити» у Unity та спостерігайте за ефектом стрічки VHS, застосованим до вашої сцени через камеру.

Висновок

За допомогою цих кроків ви успішно реалізували ефект фільтра стрічки VHS у Unity. Експериментуйте з різними налаштуваннями та додатковими функціями, щоб ще більше посилити ностальгічну атмосферу вашої гри.

Рекомендовані статті
Створення простого шейдера трави в Unity
Створення меню паузи в Unity
Як зробити легке печиво в Unity
Створення екрану завантаження в Unity
Як малювати за допомогою системи частинок в Unity
Створіть ефект піни для мийки високого тиску в Unity
Підручник з ефекту світіння об’єктів для Unity