Створення спеціального шейдера ландшафту в Unity

У цьому підручнику ми створимо спеціальний шейдер ландшафту в Unity, щоб надати вашій місцевості більш реалістичні текстури та освітлення. Цей підхід забезпечує кращу продуктивність і контроль над тим, як рельєф взаємодіє зі світлом, тінями та іншими впливами навколишнього середовища. Ми розглянемо налаштування шейдера, його використання з системою ландшафту Unity та внесення коригувань для оптимальної продуктивності.

1. Облаштування рельєфу

Перш ніж заглибитися у створення шейдерів, давайте спочатку налаштуємо рельєф у Unity:

  1. У Unity перейдіть до меню GameObject і виберіть 3D Object > Terrain.
  2. Це додасть новий об’єкт Terrain до вашої сцени. Ви можете змінити його розмір, висоту та інші параметри в Terrain Inspector.
  3. Після створення рельєфу ви можете малювати на ньому за допомогою інструмента Paint Texture в інспекторі. Але наразі залиште це поле пустим, оскільки ми застосуємо спеціальний шейдер.

2. Створення шейдера ландшафту

Тепер давайте створимо власний шейдер рельєфу. Виконайте такі дії:

  1. Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project і виберіть Create > Shader > Standard Surface Shader.
  2. Назвіть шейдер CustomTerrainShader і відкрийте його у бажаному редакторі коду.

Замініть стандартний код шейдера таким:

Shader "Custom/TerrainShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _BumpMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
        _Specular ("Specular", Color) = (0.2, 0.2, 0.2, 1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows

        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _BumpMap;
        fixed4 _Specular;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            float3 worldNormal;
        };

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex));
            o.Specular = _Specular;
            o.Smoothness = 0.5;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

3. Застосування шейдера до рельєфу

Після створення шейдера необхідно застосувати його до матеріалу рельєфу:

  • Клацніть правою кнопкою миші у вікні проекту та виберіть Create > Material. Назвіть цей матеріал TerrainMaterial.
  • В інспекторі матеріалів натисніть спадне меню Shader і виберіть Custom > TerrainShader.
  • Призначте текстури для MainTex і BumpMap в інспекторі матеріалів.
  • Тепер призначте цей матеріал вашій місцевості, вибравши об’єкт Terrain, перейшовши до Terrain Inspector і встановивши TerrainMaterial у розділі Materials.

4. Налаштування шейдера для продуктивності

Щоб забезпечити безперебійну роботу шейдера, особливо на великих місцевостях, ми можемо налаштувати кілька параметрів:

  • Знизьте роздільну здатність звичайної карти або використовуйте спрощену, щоб зменшити навантаження на GPU.
  • Вимкніть усі функції шейдера, якими ви не користуєтеся (наприклад, відображення паралакса чи додаткові світлові ефекти).
  • Використовуйте вбудовану систему Unity Terrain LOD, щоб динамічно регулювати рівень деталізації на віддалених частинах рельєфу.

5. Остаточні налаштування та тестування

Коли шейдер застосовано та рельєф налаштовано, перевірте його в різних умовах освітлення. Ви можете налаштувати Specular і Smoothness властивості шейдера, щоб побачити, як вони впливають на загальний вигляд вашої місцевості в різних середовищах.

Висновок

За допомогою спеціального шейдера рельєфу ви можете покращити візуальну точність рельєфу, зберігаючи контроль над продуктивністю. Не соромтеся розширити цей шейдер, додавши додаткові функції, такі як текстури деталей, триплощинне відображення або мозаїка.