Створення екрану завантаження в Unity

Екрани завантаження відіграють вирішальну роль у покращенні взаємодії з Unity грою або програмою. Вони забезпечують зворотній зв’язок з користувачами під час процесів завантаження, запобігаючи розчаруванням і підтримуючи їх залучення. У цьому посібнику ми розповімо про процес створення простого екрана завантаження в Unity разом із прикладами коду.

Крок 1: Створення інтерфейсу користувача екрану завантаження

Почніть із створення нового полотна інтерфейсу користувача для екрана завантаження. Ви можете використовувати Unity's вбудовані інструменти інтерфейсу користувача, щоб створити простий і візуально привабливий екран завантаження. Додайте такі елементи, як індикатор завантаження або індикатор прогресу, щоб надати користувачам чітку інформацію про хід завантаження.

Крок 2: Створення сценарію логіки завантаження

Створіть новий сценарій C# для обробки логіки завантаження. Цей сценарій відповідатиме за завантаження потрібної сцени чи вмісту під час оновлення інтерфейсу користувача для відображення прогресу. Нижче наведено базовий приклад:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LoadingScreen : MonoBehaviour
{
    public Slider loadingSlider; // Reference to the UI slider for progress
    public Text loadingText;    // Reference to the UI text for progress percentage

    public string sceneToLoad;  // Name of the scene to load

    void Start()
    {
        // Start the loading process in a coroutine to allow UI updates
        StartCoroutine(LoadSceneAsync());
    }

    IEnumerator LoadSceneAsync()
    {
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneToLoad);

        while (!asyncOperation.isDone)
        {
            float progress = Mathf.Clamp01(asyncOperation.progress / 0.9f); // Normalize progress

            // Update UI elements
            loadingSlider.value = progress;
            loadingText.text = $"Loading: {Mathf.Round(progress * 100)}%";

            yield return null; // Wait for the next frame
        }
    }
}

Крок 3: Реалізація екрану завантаження

Прикріпіть сценарій до GameObject у сцені та призначте завантажувальні елементи інтерфейсу користувача та назву сцени до змінних сценарію через редактор Unity.

Крок 4. Тестування екрана завантаження

Запустіть вашу сцену та спостерігайте за екраном завантаження в дії. Повзунок завантаження та текст мають бути оновлені, забезпечуючи візуальний відгук про хід завантаження.

Крок 5: Налаштування для вашого проекту

Не соромтеся налаштувати екран завантаження відповідно до потреб вашого проекту. Ви можете додати анімацію, змінити кольори або додати додаткову інформацію на екран.

Висновок

Дотримуючись цих кроків і включивши наданий приклад коду, ви можете легко інтегрувати екран завантаження у свій Unity проект, створюючи зручнішу та приємнішу взаємодію з користувачем.

Рекомендовані статті
Створення простого шейдера трави в Unity
Створення інтерфейсу користувача екрану переможця в Unity
Створення меню паузи в Unity
Створення ефекту фільтра стрічки VHS в Unity
Підручник головного меню для Unity
Основні поради щодо постобробки для Unity
Створення симуляторів польотів в Unity