Знайомство з системою анімації Unity
система анімації, яка постачається з Unity, дозволяє розробникам оживляти своїх ігрових персонажів і об’єкти, анімуючи їхні рухи, дії та візуальні ефекти. Він надає потужний набір інструментів і функцій для створення простих і складних анімацій. Ось вступ до системи анімації Unity:
Вікно анімації
Вікно анімації — це основний інтерфейс для створення та редагування анімацій у Unity. Він забезпечує перегляд на основі часової шкали, де розробники можуть використовувати ключові кадри та маніпулювати різними властивостями ігрових об’єктів з часом.
Анімаційні кліпи
Анімації в Unity створюються та керуються за допомогою анімаційних кліпів. Анімаційний кліп представляє певну послідовність анімації або поведінку, таку як цикл ходьби, анімація атаки або анімація очікування. Кожен анімаційний кліп містить ключові кадри, які визначають зміни властивостей з часом.
Ключові кадри та криві
Ключові кадри — це окремі моменти часу в анімаційному кліпі, де розробники можуть установлювати значення властивостей. Розміщення ключових кадрів у різних точках на часовій шкалі визначає, як об’єкт або персонаж має рухатися або змінюватися з часом. Криві з’єднують ключові кадри та дозволяють інтерполяцію між значеннями.
Анімація власності
Система анімації дозволяє розробникам анімувати різні властивості ігрових об’єктів, такі як положення, обертання, масштаб, колір тощо. Цими властивостями можна керувати у вікні анімації, встановлюючи ключові кадри та змінюючи їх значення з часом.
Анімаційні події
Події анімації — це маркери, які можна розмістити в певних точках анімаційного кліпу. Вони дозволяють розробникам запускати спеціальний код або дії під час відтворення анімації. Події анімації корисні для синхронізації звукових ефектів, ефектів частинок або інших подій гри з анімацією.
Змішані дерева
Blend Trees забезпечують плавні переходи між різними анімаційними кліпами на основі попередньо визначених умов. Вони зазвичай використовуються для керування рухами персонажів, наприклад для змішування анімації холостого ходу та анімації на основі введення гравцем або швидкості.
Контролер аніматора
Animator Controller — це компонент, який керує відтворенням анімаційних кліпів і переходами між ними. Це дозволяє розробникам визначати логіку та умови для переходу між різними станами чи анімаціями. Контролер Animator можна прикріпити до об’єкта гри та керувати ним за допомогою коду.
Стани та переходи анімації
Стани анімації представляють різні поведінки або стани анімації, такі як бездіяльність, ходьба, стрибки або атака. Переходи визначають, як аніматор переходить з одного стану в інший на основі таких умов, як значення параметрів, події анімації або час.
Шари анімації
Анімаційні шари дозволяють розробникам поєднувати кілька анімаційних кліпів разом, кожен із власною вагою та налаштуваннями змішування. Це корисно для накладання таких анімацій, як вирази обличчя, рухи зброї або додаткові анімації поверх основної анімації.
Оснащення анімації
Система кріплення анімації в Unity надає інструменти для створення складних ригів персонажів і керування ними за допомогою анімації. Це дозволяє розробникам створювати налаштування IK (Inverse Kinematics), користувацькі ієрархії кісток і обмеження для досягнення більш розширених ефектів анімації персонажів.
Висновок
Це деякі з ключових понять і особливостей системи анімації. Використовуючи ці інструменти, можна створити захопливу та динамічну анімацію для персонажів і об’єктів гри. Документація та навчальні посібники, надані на цьому сайті, містять детальніші вказівки та приклади, які допоможуть розробникам освоїти систему анімації та оживити свої ігри.