Знайомство з інтерфейсом користувача Unity Editor

Ласкаво просимо до Unity, провідної у світі платформи для створення інтерактивного вмісту. Перш ніж заглибитися в розробку ігор, важливо ознайомитися з редактором Unity UI. Давайте почнемо вашу подорож із легкого ознайомлення з інтерфейсом користувача Unity, щоб переконатися, що ви впевнено орієнтуєтесь у цьому потужному інструменті.

Редактор Unity 2020.2.3f1.

Робоча область Unity

Робочий простір Unity є гнучким і може бути налаштований відповідно до ваших уподобань. У центрі редактора ви знайдете кілька панелей і вікон, які полегшують процес розробки гри.

Основні елементи інтерфейсу редактора Unity

  • Вид сцени: основна область, де ви розташуєте об’єкти, камери, світло тощо. Думайте про це як про етап, на якому ви налаштовуєте гру.
  • Перегляд гри: тут ви побачите свою гру, як гравець. Він забезпечує попередній перегляд гри в реальному часі.
  • Вікно ієрархії: містить список усіх об’єктів у поточній сцені. Це ваше організоване уявлення про кожен елемент вашої сцени.
  • Вікно проекту: ваша основна бібліотека ресурсів. Він показує всі ресурси, які є у вашому розпорядженні - сценарії, моделі, текстури тощо.
  • Вікно інспектора: щоразу, коли ви вибираєте об’єкт, інспектор відображає його властивості та дозволяє вам їх змінювати.
  • Вікно консолі: тут Unity записує повідомлення, попередження та помилки. Це важливий інструмент для налагодження.

Налаштування макета

Однією з сильних сторін двигуна Unity є його адаптивність. Ви можете налаштувати макет редактора відповідно до свого стилю роботи.

  • Перетягуйте панелі та вікна, щоб створити макет, який вам підходить.
  • Зберігайте власні макети та перемикайтеся між ними відповідно до поставленого завдання.
  • Використовуйте макети за замовчуванням, надані Unity для конкретних завдань, таких як анімація або дизайн інтерфейсу користувача.

Основні характеристики Unity UI

Unity може похвалитися безліччю функцій, призначених для оптимізації вашого робочого процесу. Давайте заглибимося в кілька важливих.

Режим відтворення

Лише одним клацанням миші ви можете миттєво протестувати свою гру прямо в редакторі. Коли ви входите в режим відтворення, кнопка Play стає синьою, сигналізуючи про те, що ви відчуваєте гру, як гравець.

Прив'язка

Прив’язка — це зручний інструмент для точного позиціонування об’єктів у вашій сцені. Утримуючи клавішу Ctrl (або Cmd на Mac) і перетягуючи, об’єкти будуть прив’язуватися до точок сітки, забезпечуючи вирівнювання та однаковість.

Asset Store Інтеграція

Безпосередньо інтегрований у редактор, Unity Asset Store надає безліч ігрових ресурсів, інструментів і розширень. Це цінний ресурс, особливо для незалежних розробників або тих, хто має обмежений бюджет.

Базовий сценарій Unity

Хоча візуальні інструменти Unity є потужними, щоб по-справжньому використати їх потужність, вам потрібно буде наважитися на створення сценаріїв. Unity переважно використовує C# для створення сценаріїв. Давайте розглянемо базовий приклад сценарію:

using UnityEngine;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello, Unity!");
    }
}
  • Цей простий скрипт, коли приєднано до GameObject, відобразить «Привіт, Unity!» у консолі під час запуску гри.

Висновок

Знайомство з інтерфейсом користувача редактора Unity — це перший крок у вашій розробці ігор подорожі. З практикою колись лякаюче море панелей і вікон стане другою натурою. Не забувайте експериментувати, налаштовувати свій робочий простір і, перш за все, розважатися. Світ розробки ігор чекає!

Рекомендовані статті
Як створити мобільну гру в Unity
Створіть свою першу 3D-гру в Unity
Unity Learn | Дитячий майданчик | Огляд пакета магазину активів URP
Загально використовувана термінологія в Unity Engine
Як створити гру-вікторину в Unity
Посібник з риболовлі для Unity
Як створити гру на виживання в Unity