Unity Як перетягнути тверде тіло за допомогою курсора миші
Щоб перетягнути Rigidbodies курсором миші, нам потрібно створити сценарій, який буде приєднано до камери та визначити, чи було натиснуто якесь тверде тіло, якщо так, він ініціалізує перетягування.
SC_DragRigidbody.cs
using UnityEngine;
public class SC_DragRigidbody : MonoBehaviour
{
public float forceAmount = 500;
Rigidbody selectedRigidbody;
Camera targetCamera;
Vector3 originalScreenTargetPosition;
Vector3 originalRigidbodyPos;
float selectionDistance;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
targetCamera = GetComponent<Camera>();
}
void Update()
{
if (!targetCamera)
return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//Check if we are hovering over Rigidbody, if so, select it
selectedRigidbody = GetRigidbodyFromMouseClick();
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0) && selectedRigidbody)
{
//Release selected Rigidbody if there any
selectedRigidbody = null;
}
}
void FixedUpdate()
{
if (selectedRigidbody)
{
Vector3 mousePositionOffset = targetCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, selectionDistance)) - originalScreenTargetPosition;
selectedRigidbody.velocity = (originalRigidbodyPos + mousePositionOffset - selectedRigidbody.transform.position) * forceAmount * Time.deltaTime;
}
}
Rigidbody GetRigidbodyFromMouseClick()
{
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
Ray ray = targetCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
bool hit = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
if (hit)
{
if (hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>())
{
selectionDistance = Vector3.Distance(ray.origin, hitInfo.point);
originalScreenTargetPosition = targetCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, selectionDistance));
originalRigidbodyPos = hitInfo.collider.transform.position;
return hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
}
return null;
}
}
Налаштування
- Прикріпіть сценарій SC_DragRigidbody до будь-якої камери
- Помістіть об’єкти, які ви хочете перетягнути, перед камерою (переконайтеся, що до об’єктів, які ви збираєтеся перетягнути, прикріплено компонент Rigidbody).
Тепер ви можете перетягувати тверді тіла курсором миші!