Навчальний посібник Unity Wheel Collider

Компонент Wheel Collider у Unity використовується для моделювання реалістичної взаємодії коліс із місцевістю та фізикою. Це особливо корисно для створення транспортних засобів, які реалістично взаємодіють з навколишнім середовищем.

Налаштування коллайдера

Щоб використовувати Wheel Collider, вам зазвичай потрібен GameObject, що представляє транспортний засіб з колесами. Ось як це налаштувати:

  1. Створіть GameObject (наприклад, модель автомобіля).
  2. Додайте до нього компонент Rigidbody, щоб імітувати фізику.
  3. Додайте компоненти Wheel Collider для кожного колеса автомобіля.

Властивості коллайдера

Wheel Collider має кілька важливих властивостей, які впливають на його поведінку:

  • Відстань підвіски: Контролює, наскільки колесо може рухатися вгору або вниз.
  • Spring: Імітує силу пружини підвіски.
  • Демпфер: Контролює швидкість стискання та розширення підвіски.
  • Радіус: Встановлює радіус колеса для фізичних розрахунків.
  • Маса: Вказує масу колеса для обчислення інерції.

Приклад коду: застосування крутного моменту двигуна

Ось приклад застосування крутного моменту двигуна до колеса за допомогою Wheel Collider:

using UnityEngine;

public class CarController : MonoBehaviour
{
    public WheelCollider frontLeftWheel;
    public WheelCollider frontRightWheel;

    public float motorTorque = 1000f;

    void Update()
    {
        float input = Input.GetAxis("Vertical");

        frontLeftWheel.motorTorque = input * motorTorque;
        frontRightWheel.motorTorque = input * motorTorque;
    }
}

У цьому прикладі сценарій CarController застосовує крутний момент двигуна до передніх коліс на основі даних гравця.

Висновок

Компонент Wheel Collider у Unity забезпечує реалістичну фізичну взаємодію коліс, необхідну для створення транспортних засобів у ваших ігрових проектах. Експериментуйте з різними властивостями, щоб досягти бажаної поведінки автомобіля.