Навчальний посібник Unity Wheel Collider
Компонент Wheel Collider у Unity використовується для моделювання реалістичної взаємодії коліс із місцевістю та фізикою. Це особливо корисно для створення транспортних засобів, які реалістично взаємодіють з навколишнім середовищем.
Налаштування коллайдера
Щоб використовувати Wheel Collider, вам зазвичай потрібен GameObject, що представляє транспортний засіб з колесами. Ось як це налаштувати:
- Створіть GameObject (наприклад, модель автомобіля).
- Додайте до нього компонент Rigidbody, щоб імітувати фізику.
- Додайте компоненти Wheel Collider для кожного колеса автомобіля.
Властивості коллайдера
Wheel Collider має кілька важливих властивостей, які впливають на його поведінку:
- Відстань підвіски: Контролює, наскільки колесо може рухатися вгору або вниз.
- Spring: Імітує силу пружини підвіски.
- Демпфер: Контролює швидкість стискання та розширення підвіски.
- Радіус: Встановлює радіус колеса для фізичних розрахунків.
- Маса: Вказує масу колеса для обчислення інерції.
Приклад коду: застосування крутного моменту двигуна
Ось приклад застосування крутного моменту двигуна до колеса за допомогою Wheel Collider:
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public WheelCollider frontLeftWheel;
public WheelCollider frontRightWheel;
public float motorTorque = 1000f;
void Update()
{
float input = Input.GetAxis("Vertical");
frontLeftWheel.motorTorque = input * motorTorque;
frontRightWheel.motorTorque = input * motorTorque;
}
}
У цьому прикладі сценарій CarController
застосовує крутний момент двигуна до передніх коліс на основі даних гравця.
Висновок
Компонент Wheel Collider у Unity забезпечує реалістичну фізичну взаємодію коліс, необхідну для створення транспортних засобів у ваших ігрових проектах. Експериментуйте з різними властивостями, щоб досягти бажаної поведінки автомобіля.